闘技場掲示板と詳細まとめ

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最終更新日時:
グリムノーツの闘技場詳細と掲示板です。

闘技場関連のコメントはこちらのページにお願いします

「新シーズン」詳細

全ルール説明
なんでもあり好きなヒーローや得意の戦術で自由に戦えます。
武器種禁止令
その1
槍盾」「片手杖」のヒーローは参加不可
武器属性強化
「魔」
あやしげな研究所でのバトル!不思議な力で武器属性「魔」が強化され、状態異常にもかかりやすくなります。
武器種強化
槌盾篭手
夜の闘技場でのバトル!観客は激しい打撃戦を期待しており、武器種「槌盾篭手」が強化されます。
武器種強化
槍盾&弓」
森でのバトル!狩猟に役立つ武器が活躍できるため、武器種「槍盾&弓」が強化されます。
武器種強化
片手剣大剣
宮殿でのバトル!観客は美しい剣技を期待しているため、武器種「片手剣大剣」が強化されます。
職種3すくみ戦職種毎に相性が設定され、職種間でのダメージ量が変化します。
アタッカーディフェンダーに強く、ディフェンダーシューターに強く、シューターアタッカーに強くなります。
ヒーラーにつきましては、他職種へのダメージ量に変化はございません。
気炎万丈灼熱の火山での決戦!炎の加護を受けて火属性が上昇し、火傷になりやすくなります。また、パーティ全員の攻撃力が上昇します。
※3すくみルール適用
以毒攻毒毒の草花が咲く湖畔での決戦!闇の加護を受けて闇属性が上昇し、毒になりやすくなります。また、パーティ全員の回復量が半減します。
※3すくみルール適用
光彩奪目光輝く宝石の城での決戦!光の加護を受けて光属性が上昇します。また、攻撃をヒットさせた時に必殺技ゲージが回復しなくなりますが、必殺技ゲージが全回復した状態でラウンドが開始されます。
※3すくみルール適用
寒気凜烈凍える雪山での決戦!氷の加護を受けて氷属性が上昇し、凍えになりやすくなります。また、パーティ全員の防御力が減少します。
※3すくみルール適用
疾風迅雷暗雲の下での決戦!雷の加護を受けて雷属性が上昇し、麻痺になりやすくなります。また、パーティ全員の移動速度が上昇します。
※すでに一定以上、移動速度が上昇している場合は、移動速度は上昇しません。
※3すくみルール適用
出典強化
「グリムノーツ」
「氷と炎のファンタジア」の舞台となった天聖樹の地での戦い!「グリムノーツ」出典のヒーローが強化されます。
※3すくみルール適用
ボーイ・ミーツ・ガール男女が素敵な出会いを果たすという魅惑の花畑での戦い!辺りに漂う不思議な魔力により、男女それぞれ最大4人までしか参加出来ません。
※3すくみルール適用
※男性、女性ヒーローそれぞれ最大4人まで参加可能
出典強化
「ルートヴィッヒ・グリム」
赤ずきんの想区」の舞台となったおばあさんの家での戦い!創造主ルートヴィッヒ・グリム、そして彼に関わる作品のヒーローが強化されます。
※3すくみルール適用
出典強化
「ルイス・キャロル」
不思議の国の想区」の舞台となった裁判所での戦い!創造主ルイス・キャロル、そして彼に関わる作品のヒーローが強化されます。
※3すくみルール適用
出典強化
「Wシェイクスピア&シェヘラザード」
夏の夜の夢の想区」の舞台となった妖精の泉での戦い!創造主ウィリアム・シェイクスピアとシェヘラザード、そして彼らに関わる作品のヒーローが強化されます。
※3すくみルール適用
レアリティ強化
「☆3&☆4」
冒険の始まりとなった「シンデレラの想区」の舞台である舞踏会場での戦い!進化前が☆3、もしくは☆4のヒーローが強化されます。
※3すくみルール適用
出典強化
「グリム兄弟」
グリム童話の想区」の舞台となったお菓子の家での戦い!創造主ルートヴィッヒ・グリムとヤーコプ・グリム、そして彼らに関わる作品のヒーローが強化されます。
※3すくみルール適用
状態異常耐性スキル封印怪しげな実験室での戦い!辺りに漂う不思議な魔力により、状態異常に対する耐性スキル、そして状態異常を無効にするスキルが封印されます。
※3すくみルール適用
スポーツの秋青空に囲まれた、広大な草原での戦い!アタッカーが強化されます。また、時間経過とともに必殺技ゲージが充填されます。
※3すくみルール適用
読書の秋難解な本が並ぶ、とある魔術師の書斎での戦い!「魔導書」のヒーローが強化されます。また、時間経過とともに必殺技ゲージが充填されます。
※3すくみルール適用

過去の開催ルール
シーズン開催期間ルール
プレオープン2016.11.28~12.05なんでもあり
【第1回】2016.12.12~12.18なんでもあり
【第2回】2016.12.19~12.25なんでもあり
【第3回】2016.12.26~01.01なんでもあり
【第4回】2017.01.02~01.08なんでもあり
【第5回】2017.01.09~01.15なんでもあり
【第6回】2017.01.15~01.22【禁】槍盾/片手杖
【第7回】2017.01.23~01.29なんでもあり
【第8回】2017.01.30~02.05【強】魔【増】状態異常
【第9回】2017.02.06~02.12なんでもあり
【第10回】2017.02.13~02.19【強】槌盾/篭手
【第11回】2017.02.20~02.26なんでもあり
【第12回】2017.02.27~03.05【強】槍盾/弓
【第13回】2017.03.06~03.12なんでもあり
【第14回】2017.03.13~03.19【強】片手剣/大剣
【第15回】2017.03.20~03.26なんでもあり
【第16回】2017.03.31~04.09職種3すくみ戦
【第17回】2017.04.10~04.16なんでもあり
【第18回】2017.04.17~04.23気炎万丈
【第19回】2017.04.24~04.30なんでもあり
【第20回】2017.05.01~05.07以毒攻毒 ※メダル3倍
【第21回】2017.05.08~05.14なんでもあり
【第22回】2017.05.15~05.21光彩奪目
【第23回】2017.05.22~05.28なんでもあり
【第24回】2017.05.29~06.04寒気凜烈
【第25回】2017.06.05~06.11なんでもあり
【第26回】2017.06.12~06.18疾風迅雷
【第27回】2017.06.19~06.25なんでもあり
【第28回】2017.06.26~07.02出典強化「グリムノーツ」
【第29回】2017.07.03~07.09なんでもあり
【第30回】2017.07.10~07.16ボーイ・ミーツ・ガール
【第31回】2017.07.17~07.23なんでもあり
【第32回】2017.07.24~07.30出典強化
「ルートヴィッヒ・グリム」
【第33回】2017.07.31~08.06なんでもあり
【第34回】2017.08.07~08.13出典強化
「ルイス・キャロル」
【第35回】2017.08.14~08.20なんでもあり
【第36回】2017.08.21~08.27出典強化
「Wシェイクスピア&シェヘラザード」
【第37回】2017.08.28~09.03なんでもあり
【第38回】2017.09.04~09.10レアリティ強化
「☆3&☆4」
【第39回】2017.09.11~09.17なんでもあり
【第40回】2017.09.18~09.24出典強化
「グリム兄弟」
【第41回】2017.09.25~10.01なんでもあり
【第42回】2017.10.02~10.08状態異常耐性スキル封印
【第43回】2017.10.09~10.15なんでもあり
【第44回】2017.10.16~10.22スポーツの秋
【第45回】2017.10.23~10.29読書の秋

PvP詳細まとめ

Program VS Program で行われる新感覚PVP
自慢のヒーローとAIで全国のユーザーと対戦
闘技場では、自分が育て上げたヒーローを全国にいる他ユーザーのヒーローと闘わせることができます。
また、闘技場での闘いは全てAIによるオートバトルで進行します。
そのため、パーティメンバーの選定とAIの組み合わせが勝利へのカギとなります。
勝利を重ねて『闘争のメダル』を集めよう!
闘技場では、対戦相手への勝利時など、様々な場面で『闘争のメダル』を獲得する事ができます。
集めた闘争のメダルは、交換所で様々な品物と交換する事ができます。


闘争のメダル交換武器

交換できる武器のラインナップが更新されました。

【登場期間】
2017年5月1日(月)15時00分から
※現在、交換終了は予定しておりません。

各武器の闘争のメダル必要数10,000枚
武器スキル
片手剣風凪の剣+撃破攻撃↑大
移動速度↑大
大剣大樹の剣+攻撃中防御↑中
体力↑大
篭手ジングルダスター+通常攻撃効果↑大
補助効果延長・中
槌盾ヴァイキングアックス+GOLD↑大
槍盾ディバインランス+必殺吸収G
片手杖ケリュケイオン+広域R・50
魔導書禁忌の本+補助効果延長・中
両手杖錫杖+必殺技効果↑大
シェキナーの弓+光効果↑大
切替技効果↑大

▼交換終了武器一覧
※現在は交換できません。
各武器の闘争のメダル必要数10,000枚
武器スキル
片手剣グリフソウルなし
グリフソウル・シアン毒効果・大
大剣雪獣の氷魂剣氷効果↑大
火獣の炎魂剣火効果↑大/火傷効果・大
篭手パワードナックル・Ζなし
タロースナックル・Ζスタン効果・大
槌盾イエティアクス・絶ブーストG・150/氷効果↑大
イエティフレアアクス・絶ブーストG・150
火傷効果・大/火効果↑大
槍盾クライランス・絶闇効果↑大
クライランスアスル・絶スタン効果・大/必殺装填×2
片手杖クリスタルスタッフ・絶強化R・50
サンダースタッフ・絶麻痺効果・大/雷効果↑大
魔導書嘆きの書・幽幻闇効果↑大
嘆きの藍書・幽幻スタン効果・大
バースト攻撃↑大
両手杖鳥獣の杖・絶なし
鳥獣の蒼杖・絶毒効果・大
水晶の天弓なし
水晶の雷天弓麻痺効果・大/雷効果↑大

基本ルール

闘技場での対戦は、自分側ヒーロー vs 相手側のヒーロー、時間制限付きのラウンド制で行われます。
1ラウンドは1WAVEとして扱われ、ラウンドが終わる度に生き残ったヒーロー達は初期位置に戻ります。

勝敗条件は、
  • 相手側の決められたヒーローの体力が0に → 勝利
  • 自分側の決められたヒーローの体力が0に → 敗北
となります。

時間切れとなった場合は、自分側と相手側の決められたヒーローの体力の残りの割合を見て勝敗が決まります。

※闘技場での対戦中は、ヒーラーの切替技、スキル、必殺技によるHP回復量が減少します。

変則ルールについて

毎週月曜日から始まる1週間を「シーズン」としています。
各シーズンでは、基本ルールを一部改変したシーズン特有のルールが設定されています。

ヒーローの参加条件に制約が付く、一部ヒーローにスキルが付与される、…等、
シーズン毎に異なる対戦ルールが設定されるため、メンバーの選定や戦略を確認してから挑みましょう。

3すくみルール適用時は注意

各シーズンのルールに「3すくみルール適用」と記載されていた場合、
そのシーズン中は「3すくみルール」が有効になっています。

3すくみルール適用時には、
職種毎に相性が設定され、職種間でのダメージ量が変化します。
アタッカーディフェンダーに強く、
ディフェンダーシューターに強く、
シューターアタッカーに強くなります。

ヒーラーにつきましては、他職種へのダメージ量に変化はございません。

闘技場での進め方

パーティ編成とAI編集を行い、準備を整えよう!
まずは、闘技場に参加させるパーティメンバーの選定とAI編集を行いましょう
闘技場で闘いに挑むためだけでなく、他ユーザーから闘いを挑まれても、
幅広く立ち向かえるような編成にすることが重要になります。
※AI編集時に「闘技場用」と表示されるAI設定を使用します。

対戦結果や、ランキングで他のユーザーのAI設定を確認することもできるので、強い相手の設定を参考にしてみるのも良いでしょう。
※AI設定を公開したくない時は、闘技場画面の「AI情報」ボタンをタップし、
「AI情報/非公開」とすることで、AI情報が公開されなくなります。

『BP』『闘士の証』を使って、全国のユーザーに挑戦!
闘技場に挑戦するためには、『BP』もしくは『闘士の証』が必要となります。

【BPについて】
・BPを1使うことで、闘技場に1回挑戦できます。
・BPは、最大5所持できます。
・BPは、1時間に1回復します。

【闘士の証について】
・闘士の証を1つ使うことで、闘技場に1回挑戦できます。
・闘士の証は、BPの代わりとして使用できます。
・闘士の証は、闘技場ランクアップ時やシーズン終了時の報酬として獲得できます。

※ 闘士の証はショップでも購入する事ができます。


誰と戦うか、対戦相手を選択!
闘技場での対戦相手は一定のルールにより抽選された3人から選択します。
対戦相手はEASY/NORMAL/HARD 3種類の難易度が設定され、難易度によって勝利時に獲得できるAPが異なります。
※ランダムで対戦相手を決定することもできます。

抽選条件難易度AP
ランクが1つ上の相手HARD+200
ランクが同じ相手NORMAL+150
ランクが1つ下の相手EASY+100
『闘技場レベル』を上げて、パーティを強くしよう!
GOLDを使用して『闘技場レベル』を上昇させることで、闘技場におけるパーティメンバーのパラメータ(HP、攻撃力、防御力)を上昇させる事ができます。

また、闘技場レベルにはレベル上限がありますが、闘争のメダルを使用することでレベルが限界突破します。
さらに『闘技場レベル』を上昇させる事ができます。


・闘技場レベルは最大Lv100です。
・1ヵ所を最大Lv100にする場合、
「闘争のメダル」が 6,300枚 「Gold」が 25,250,000G 必要です。

『闘技場ランク』を上げて、様々な報酬をゲット!
闘技場には、全部で16段階の『闘技場ランク』が存在します。

現在の闘技場ランクは、闘技場での戦闘結果で増減する『AP』によって決定されます。
ランク毎に必要なAPが異なり、ランクが高いほどたくさんのAPが求められます。

APを一定以上獲得し、そのシーズン中に初めてランクアップした場合、到達報酬として様々な品物が獲得できます。

さらに、シーズン終了時には、その時点での闘技場ランクにしたがったシーズン報酬を獲得できます。

※現在の闘技場ランクが「マーキス★★★」以下である場合、連勝時にボーナスとして多めにAPを獲得できます。つまり、デューク★以上の場合、連勝ボーナスはありません
※APが、現在の闘技場ランクの必要APを下回った場合は、一つ下のランクにランクダウンします。
※シーズン終了後、闘技場ランクは「ナイト★」からのスタートになりますが、前回の最終ランクのランクアップに必要だったAPの一部を引き継いでスタートします。
※スタート時、引き継いだAPにしたがって改めて闘技場ランクが決定し、スキップしたランク以下の到達報酬を一挙に獲得できます。
勝利を重ねて、シーズン1位を目指せ!
闘技場ランクを「キング」まで上げると、そのシーズン中はランクダウンせず、自分の順位を確認できるようになります。
また、『闘技場ランキング』では、シーズン上位100名の順位を確認することができます。
ライバルたちに打ち勝ち、シーズン1位を目指しましょう!

※順位は、AP<闘技場ランクの優先度で決定されます。
例:ランクが「デューク★★★」でAPが10,000であるユーザーと、
  ランクが「キング」でAPが6,000であるユーザーとでは、後者の方が順位が上になります。

対戦中も目が離せない!『闘争のメダル』ドロップを見逃すな!
対戦中、倒したヒーローからまれに『闘争のメダル』がドロップされます。
この闘争のメダルは、通常のドロップとは異なり、メダルをなぞることで獲得できます。

一定時間が経過すると、獲得していない闘争のメダルは消滅してしまうため、バトル中も画面を常に注目して、よりたくさんの闘争のメダルを獲得しましょう!

コインはドロップしてから右側に移動して画面端でバウンドして左側に消えていくので画面右側を円をかくようになぞっているとだいたい取れます


コメント(4265)
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コメント

  • ななしテラーさん No.101386252 2017/10/20 (金) 21:20 通報
    水着と帽子が会話をしてた。
    この格好ちょっと恥ずかしいかも
     刺激的!刺激的!
    ほんとに?
     刺激的!刺激的!
    ほんとに?
     刺激的!刺激的!
    ずっとこの時間が、続けばいいのに
    返信数 (1)
    3
    • × ななしテラーさん No.101386284 2017/10/20 (金) 21:28 通報
      なんだろう、グラビアアイドルとカメラマンの会話のようだw
      2
  • ななしテラーさん No.101385156 2017/10/20 (金) 17:31 通報
    来週も時間装填継続とか…どうせ食欲の秋もやるんでしょう?
    シャドウ始まるまでになんとか登ったけどもう嫌や(;ω;)
    返信数 (4)
    3
    • × ななしテラーさん No.101385856 2017/10/20 (金) 20:04 通報
      ゲ、ゲージ回復を無くしてくれ…魔導書は強くしたっていいから…
      もうゴリ単騎やエンドレスコノモノガタリヲー!聞くのは嫌や…
      秋とゲージ回復の共通点が分からん…なんで秋になったらゲージが回復していくんだ…?
      秋、秋ってなんなんだ…?
      1
      • × ななしテラーさん No.101385959 2017/10/20 (金) 20:23 通報
        必殺ゲージのオレンジの丸っこいやつ、あれ柿なんじゃね?実りの秋やで!
        1
      • × ななしテラーさん No.101386747 2017/10/20 (金) 22:58 通報
        オレンジの丸っこいやつはオレンジなんじゃないか(錯綜)
        1
    • × ななしテラーさん No.101386600 2017/10/20 (金) 22:33 通報
      カカシやゴリアテ単騎が相手の時の絶望感やばい。やばくない?
      勘弁してください><
      0
  • ななしテラーさん No.101384703 2017/10/20 (金) 16:11 通報
    闘技場でシューター優遇されてるってどういう事?
    シェヘラ、ククリの必殺が強いだけで全体で攻めとして見たら槌の次くらいに不遇のような気がするんだが
    返信数 (8)
    0
    • × ななしテラーさん No.101384870 2017/10/20 (金) 16:37 通報
      シェヘラは無敵時間が長いからキツイ奴だけどククリはあっさり死ぬよねw
      0
    • × ななしテラーさん No.101386161 2017/10/20 (金) 21:00 通報
      こればっかりは自分の手持ちに依存すると思う…三すくみだと特に
      ATメインだとST全般がきついしDFメインだとガードできない爆発系ATがきつい
      STメインだと紙装甲だから火力が高ければ大体きつくなる
      HLメインだと他職に比べると火力も防御も微妙なので回復が適切でないとあっさり落ちる
      ST優遇だと思う人が多いのはLグリムで始めた人が多いからじゃないかなぁ 想像だけど
      0
      • × ななしテラーさん No.101387069 2017/10/20 (金) 23:56 通報
        なんとなくそんな気がしますね
        自分は初期はタチアナしか火力出せるキャラがいなかったので
        近接攻撃系の近づいて攻撃がライン移動して、尚且つ背後を攻撃するAIが組まれてから必殺がほぼ回避されてたのでシュータークソ過ぎると思った事もありました
        0
    • × ななしテラーさん No.101388996 2017/10/21 (土) 12:41 通報
      両手杖なんて槍キャラより鈍足なのが更に致命的だと思う
      0
    • × ななしテラーさん No.101389099 2017/10/21 (土) 13:11 通報
      足が遅いとシュータ倒しきれない、アタッカーはAIだと性能だしきれない。
      必殺技ありきで見ればドッコイドッコイだけど、どこからも攻撃できるシューターは必殺技ポイントを貯めやすいメリットが目立つね。
      あと、単純に馬鹿みたいな火力あれば敵が近づく前に倒せる。
      グリムに限らずバランス取ってないと遠距離攻撃が有利になるのは必然だと思うけど。
      0
      • × ななしテラーさん No.101390277 21時間まえ 通報
        それは単純に構成が悪いだけだと思う
        脳死ブッパだってもとはと言えばお菓子バラバラから身を守るための手段に過ぎなかった
        0
    • × ななしテラーさん No.101389393 2017/10/21 (土) 14:26 通報
      とりあえず
      一 番 不 遇 な の は 大 砲
      2
      • × ななしテラーさん No.101390635 19時間まえ 通報
        それは間違いないねw
        次点で篭手かな全然見かけないし 槌盾かなと思ったけれどゴリ単騎とか火力持ちは普通に強いし
        篭手にはヤーコプが居るって? あれは篭手キャラでなくヤーコプっていう職なので…
        0
  • ななしテラーさん No.101383424 2017/10/20 (金) 09:41 通報
    闘技場の回復量は披回復回数で割った数値にして欲しいわ。
    Wave回復とリジェネはそのままでいいから、マジ頼む。
    返信数 (5)
    0
    • × ななしテラーさん No.101383679 2017/10/20 (金) 11:24 通報
      それは耐久だけが被害受けるからやめて欲しいな。俺は殴ったときのゲージ回復量を抑えて欲しい。
      1コンボ中に3HITしようが1は1にして、職ごとに補正するってのはできないのかな。
      お互い高HITキャラ積んでブッパブッパァ!で虚しいわ。
      0
      • × ななしテラーさん No.101384958 2017/10/20 (金) 16:59 通報
        スウェイと手数の多さが利点なのに創造主がいるからなぁ・・・籠手
        0
    • × ななしテラーさん No.101384202 2017/10/20 (金) 14:02 通報
      割と賛成。
      耐久だけが被害受けるって意見あるが、耐久こそあってはならないシステム。
      1
    • × ななしテラーさん No.101384448 2017/10/20 (金) 15:11 通報
      ただコレをやるなら初期装填は無効にした方がいい
      現状序盤ぶっぱをいかに耐えつつ相手のキーマンを倒しつつゲージ勝ちできるかになってるのに
      初期装填ありで回復が回数で耐性つけたら極論ウセロー連発かダイセイコー連発かオラオラ連発でよくねになってもっとつまらんわ
      0
      • × ななしテラーさん No.101384857 2017/10/20 (金) 16:35 通報
        必殺技のクールタイム実装でウセロー連発問題は解決出来るかな?
        特に今回の闘技場ルールは無敵時間が長い必殺技連発でほとんどダメージ与えられないキャラとかいるし。
        0
  • ななしテラーさん No.101381868 2017/10/19 (木) 22:10 通報
    せめて時間経過で回復か殴って回復かどっちか一つにして…
    あんまりにも回復早いから一度ハマると延々必殺技で嬲り殺しにするかされるかの運ゲー
    あとヤーコプの離れたところに撃てる盾無視スタン付与十数連撃は酷い、そこから上の展開に持ってかれることもしばしば。
    1
  • ななしテラーさん No.101376748 2017/10/18 (水) 21:25 通報
    ほんとクソルール
    ゲージの回復早すぎるんだよ。ずっと必殺技使ってるから全然ダメージ与えられなくてとにかく時間かかる
    返信数 (3)
    1
    • × ななしテラーさん No.101376824 2017/10/18 (水) 21:39 通報
      今回はホントきつかったな…
      2時間かけてマーキス2からやっとこさキングになったわ
      常時回復させる運ゲーの勢い
      そして毎度毎度フルセット
      こっちはさっさと終わらせたいのに…
      1
      • × ななしテラーさん No.101383429 2017/10/20 (金) 09:43 通報
        カベロンずっと無敵状態で全然ダメージが入らないとか
        0
      • × ななしテラーさん No.101383920 2017/10/20 (金) 12:35 通報
        装填10からアオトルシェヘラがずっとコノモノガタリヲー!だったり
        0
  • ななしテラーさん No.101374275 2017/10/18 (水) 10:12 通報
    ちょっと今回のルール光彩奪目並みのルールに思えてきた
    今回のルールはシェヘラ居る分超えてるかもしれない ストレスがヤバい
    「このルールがヤバい!!IN闘技場」とかいうよくわからない妄想考えてないとやってられない
    1
  • ななしテラーさん No.101374111 2017/10/18 (水) 08:24 通報
    カカシもかなりキてるぞ。
    返信数 (6)
    1
    • × ななしテラーさん No.101374261 2017/10/18 (水) 10:03 通報
      いい画だ
      カカシが強キャラのようだ
      0
    • × ななしテラーさん No.101374270 2017/10/18 (水) 10:06 通報
      本当にパーフェクト!だな
      0
    • × ななしテラーさん No.101374492 2017/10/18 (水) 11:44 通報
      今回のルールだとカカシが本当にヤバイキャラになるのか・・・恐ろしいな
      0
    • × ななしテラーさん No.101382735 2017/10/20 (金) 01:06 通報
      誰も聞いてないだろうけどカカシについて。
      カカシにゲージ稼がせて裏に置いた火力キャラに使わせるように設定したら思いの外勝ててびっくり。
      ガチパには勝てないけど想像以上の結果で満足や。
      0
      • × ななしテラーさん No.101386623 2017/10/20 (金) 22:37 通報
        隙結構ありそうだけどいけるものなんだな
        もっとも身も蓋もないことを言えば、カカシ表単騎で裏充填だとガチパにも負けないという事実
        0
      • × ななしテラーさん No.101387162 2017/10/21 (土) 00:09 通報
        カカシメインで裏装填だと負けないけど勝てないんだよ。
        天井つけて必殺撃つようにしたんだけど、後半普通に天井まで行って必殺ループが始まり攻撃せずにドローってパターンが多くてね。
        一枚目の画像の通り回復が甘い相手には勝てるけどな。
        あと装填0スタートでも別に落ちないよ。
        0
  • ななしテラーさん No.101373523 2017/10/18 (水) 00:40 通報
    今回のゴリアテさんほんと大活躍なんだね。さっき初めて当たったけどひどい試合だったわ。
    ただ、のこり14秒でゴリアテさんの必殺の時間に間があって青ジルにワンパンされてた。
    たぶん相手がAIミスってるだけだよな?必殺効果が切れる前に打ち続ければこんな事故はないはず…
    返信数 (4)
    1
    • × ななしテラーさん No.101374456 2017/10/18 (水) 11:35 通報
      たぶんミスかな
      自分の場合、ゴリうさ単騎当たって2wave目に相手の必殺装填3溜まってなくて こっちの必殺ぶち込んでなんとか勝てた
      裏槍桃で初期装填6あった場合完全に勝ち目なくなるよね…
      0
      • × ななしテラーさん No.101376317 2017/10/18 (水) 19:40 通報
        やっぱミスか!助かった!
        ゴリうさだと装填が溜まらない場合があるのか…だったら運がよければいけるな^^
        そういやさっきゴリアテ表のDF 2人だけのパーティーがいたけどあれはやっぱ槍桃だったんだろうなあ
        今後二度と当たらないようにしよう…相手を選べる仕様になってほんとよかったなあ…(カインリヒ全盛期を思い出す…)
        1
    • × ななしテラーさん No.101378784 2017/10/19 (木) 11:48 通報
      おれもKINGになる前に1回ゴリさん/うさぎとやってみた
      ホントにダメ1しか通らなかったね
      しかし相手は回復しない/攻撃回復鎚ではなかったから僅差で勝てたな
      相手が攻撃回復鎚使ってたら多分負けてたかもなぁ
      0
      • × ななしテラーさん No.101381363 2017/10/19 (木) 20:49 通報
        おめでとう!
        こっちは回復槌だったけど、その武器の存在を忘れてたから対戦始まってからびびったわ;
        回復さえされなかったら手数で勝てることもあるんだね。情報提供感謝!
        0
  • ななしテラーさん No.101372679 2017/10/17 (火) 21:44 通報
    なんだ今回のシェヘラ無双。「この物語をー!」を1waveに何回聞けばいいの?永遠に回復&麻痺&スタンされて勝てるわけない。AT強化だけならまだしも必殺回復いれんじゃねぇよ
    返信数 (16)
    2
    • × ななしテラーさん No.101372934 2017/10/17 (火) 22:32 通報
      運営に意見を送り続けよう。一番効果的な文句は「なんで両手杖が全体回復させてんの?」
      2
    • × ななしテラーさん No.101372972 2017/10/17 (火) 22:40 通報
      ずっとシェヘラ回復必殺しかしない人がAI公開してたから見てみたら上から下まで一枠以外全部必殺にしてて笑ったw
      自分も持ってるけどやっぱり良いとこどりすぎるよね。
      0
      • × ななしテラーさん No.101373282 2017/10/17 (火) 23:40 通報
        良いとこどりどころではない。職の垣根超えて必殺もスキルもすべてかみ合わせて、イマジンに通常攻撃させて(シェイク涙目)1モーションで4×3+1で13発の高速射撃。専用武器に麻痺特大。高速射撃に麻痺特大+装填2。
        おまけに固い。杖持ってるふりして実際は丸太振りかぶってるようなもん。良くも悪くもグリムノーツ壊したのはコイツ
        3
      • × ななしテラーさん No.101376795 2017/10/18 (水) 21:35 通報
        上の人のおっしゃる通り。必殺技もさることながら、通常攻撃と装填がエグい。
        0
    • × ななしテラーさん No.101373265 2017/10/17 (火) 23:36 通報
      HLの回復力が下げられている(5桁回復とかだれる)のはわかる
      なんで他の回復持ちはは下げられないんですかな不思議
      1
    • × ななしテラーさん No.101373687 2017/10/18 (水) 01:38 通報
      折角当てたれたヘンゼルくんが無残に雷で散りますた。シェヘラ許すまじ…
      0
      • × ななしテラーさん No.101373688 2017/10/18 (水) 01:39 通報
        ↑当てられた
        0
    • × ななしテラーさん No.101373972 2017/10/18 (水) 06:53 通報
      少なくとも麻痺は喰らい続ければ耐性が付くから、最終wave頃には麻痺しなくなる。
      そこまで持ちこたえるのが大変ではあるけれど、耐雷コア付けてメモリアとかを防御よりに振るとか対策はあるかと。
      3
      • × ななしテラーさん No.101374266 2017/10/18 (水) 10:04 通報
        正直耐久に振るとシェヘラに決定打を与えることが出来なくなって耐久負けする感じする
        自分がシェヘラ入りのパーティに勝ったパターンは
        ①タチアナでシェヘラに麻痺を刺して裏に引っ込ませ裏から出てきたキャラに爆発部分でダメージを与え倒し切るか削る
        ②またタチアナで出て来ているシェヘラ裏に麻痺を刺しシェヘラを表に引っ張り出してダメージを与えて倒す(①時点でシェヘラ裏を倒してるとシェヘラは麻痺した状態で戻ってくるのでほぼ確実に仕留められる)
        まぁ正直運ゲーだと思う 裏に固いキャラ仕込まれたらほぼ終わるし
        必殺一回で回復と攻撃できるから耐久合戦はシェヘラ同士でないときつい
        1
    • × ななしテラーさん No.101374466 2017/10/18 (水) 11:39 通報
      正直シェヘラはまだ隙があるからなんとかなる
      真にどうしようもないのは単騎ゴリアテさんなんだよなぁ…
      1
    • × ななしテラーさん No.101376339 2017/10/18 (水) 19:47 通報
      むしろひたすらシェヘラ連打PTはカモなんだけどなぁ
      火力役AT1人と装填役2人に全体回復HL1人がwave開始時に表になるように編成して、着実に一体ずつ落としていけばいい。全員耐雷闇は必須。
      HP50%以下の敵とか追撃スキルとか考えればよほどの戦力差がない限りは勝てるはず。
      2
    • × ななしテラーさん No.101377025 2017/10/18 (水) 22:25 通報
      自分もシェヘラブッパだけど、この軸でいけるのも耐雷配られるまでかな
      今回1番ヤバいと思ったのは ククリ&シェヘラ軸パ
      シェイク以外の創造主でばっこり必殺装填しつつククリでエンドレスだいせいこう
      HPが減ればシェヘラで回復
      装填回復もあるせいで、常時装填マックスになっててずっと笑ってたわ
      まぁなんにせよ耐雷配られるだろうからそれまでの辛抱じゃね
      1
      • × ななしテラーさん No.101377239 2017/10/18 (水) 23:04 通報
        ククリシェヘラというかククリが完全に頭おかしい、それならシェヘラじゃなく葡萄+装填2+ククリのがやばい
        3
      • × ななしテラーさん No.101378639 2017/10/19 (木) 10:47 通報
        多段必殺に会心威力はアカン Lグリムさんが教えてくれたじゃないですか…
        ククリは必殺が爆発属性だからDFでガードできないし…耐雷配られてもそんなに変わらないような…
        ククリ専用武器に防御UPついてるから割と耐えるし…
        0
      • × ななしテラーさん No.101379329 2017/10/19 (木) 14:31 通報
        上2人に言うけど、回復と高火力必殺をゲージ3で兼ねられることが闘技の全てを壊したことになぜ気づかない。連打すれば無敵状態で打ち続ければ倒すことすらできないのは実装時に分かったはず
        0
      • × ななしテラーさん No.101380233 2017/10/19 (木) 17:29 通報
        シェヘラがおかしいのは分かりますよ 一ラウンド中に10回くらいコノモノガタリヲ‐!やられてるんで(アオトルで)
        ククリ『も』おかしいなぁって話です おかしさの方向は別ベクトルですけれど…
        ククリがおかしいからシェヘラがおかしくないわけではないですから安心してください
        ククリもシェヘラもみんな等しくおかしいです 自分の場合は持ってないので余計にそう思います
        1

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