闘技場掲示板と詳細まとめ

(5726コメント)  
最終更新日時:
グリムノーツの闘技場詳細と掲示板です。

闘技場関連のコメントはこちらのページにお願いします

闘争のメダル交換所の武器入れ替えについて

メダル交換所において、闘争のメダルと交換できる武器が11月20日(月)15時00分に更新されました。



【追加武器一覧】
※闘争のメダル必要数各10,000枚
武器名
片手剣堕天使の冥魂剣
偽天使の白魂剣
大剣聖夜の大剣・絶
緋聖夜の大剣・絶
篭手砕夜の篭手・常闇
砕氷の篭手・常闇
槌盾ドラムハンマー・礫
クラウドハンマー・礫
槍盾エンペラースピア・絶
タイラントスピア・絶
片手杖スチームワンド・絶
サイバーワンド・絶
魔導書魂崩しの秘典・終章
山崩しの外典・終章
両手杖魂魄の杖・天
悪霊の杖・天
フォールンボウ・絶
ファルシュボウ・絶
大砲カープシューター・Z
カープシューターPt・Z

PvP詳細まとめ

Program VS Program で行われる新感覚PVP
自慢のヒーローとAIで全国のユーザーと対戦
闘技場では、自分が育て上げたヒーローを全国にいる他ユーザーのヒーローと闘わせることができます。
また、闘技場での闘いは全てAIによるオートバトルで進行します。
そのため、パーティメンバーの選定とAIの組み合わせが勝利へのカギとなります。
勝利を重ねて『闘争のメダル』を集めよう!
闘技場では、対戦相手への勝利時など、様々な場面で『闘争のメダル』を獲得する事ができます。
集めた闘争のメダルは、交換所で様々な品物と交換する事ができます。


基本ルール

闘技場での対戦は、自分側ヒーロー vs 相手側のヒーロー、時間制限付きのラウンド制で行われます。
1ラウンドは1WAVEとして扱われ、ラウンドが終わる度に生き残ったヒーロー達は初期位置に戻ります。

勝敗条件は、
  • 相手側の決められたヒーローの体力が0に → 勝利
  • 自分側の決められたヒーローの体力が0に → 敗北
となります。

時間切れとなった場合は、自分側と相手側の決められたヒーローの体力の残りの割合を見て勝敗が決まります。

※闘技場での対戦中は、ヒーラーの切替技、スキル、必殺技によるHP回復量が減少します。

変則ルールについて

毎週月曜日から始まる1週間を「シーズン」としています。
各シーズンでは、基本ルールを一部改変したシーズン特有のルールが設定されています。

ヒーローの参加条件に制約が付く、一部ヒーローにスキルが付与される、…等、
シーズン毎に異なる対戦ルールが設定されるため、メンバーの選定や戦略を確認してから挑みましょう。

3すくみルール適用時は注意

各シーズンのルールに「3すくみルール適用」と記載されていた場合、
そのシーズン中は「3すくみルール」が有効になっています。

3すくみルール適用時には、
職種毎に相性が設定され、職種間でのダメージ量が変化します。
アタッカーディフェンダーに強く、
ディフェンダーシューターに強く、
シューターアタッカーに強くなります。

ヒーラーにつきましては、他職種へのダメージ量に変化はございません。

闘技場での進め方

※タップで開閉ができます。
パーティ編成とAI編集を行い、準備を整えよう!
まずは、闘技場に参加させるパーティメンバーの選定とAI編集を行いましょう
闘技場で闘いに挑むためだけでなく、他ユーザーから闘いを挑まれても、
幅広く立ち向かえるような編成にすることが重要になります。
※AI編集時に「闘技場用」と表示されるAI設定を使用します。

対戦結果や、ランキングで他のユーザーのAI設定を確認することもできるので、強い相手の設定を参考にしてみるのも良いでしょう。
※AI設定を公開したくない時は、闘技場画面の「AI情報」ボタンをタップし、
「AI情報/非公開」とすることで、AI情報が公開されなくなります。

『BP』『闘士の証』を使って、全国のユーザーに挑戦!
闘技場に挑戦するためには、『BP』もしくは『闘士の証』が必要となります。

【BPについて】
・BPを1使うことで、闘技場に1回挑戦できます。
・BPは、最大5所持できます。
・BPは、1時間に1回復します。

【闘士の証について】
・闘士の証を1つ使うことで、闘技場に1回挑戦できます。
・闘士の証は、BPの代わりとして使用できます。
・闘士の証は、闘技場ランクアップ時やシーズン終了時の報酬として獲得できます。

※ 闘士の証はショップでも購入する事ができます。


誰と戦うか、対戦相手を選択!
闘技場での対戦相手は一定のルールにより抽選された3人から選択します。
対戦相手はEASY/NORMAL/HARD 3種類の難易度が設定され、難易度によって勝利時に獲得できるAPが異なります。
※ランダムで対戦相手を決定することもできます。

抽選条件難易度AP
ランクが1つ上の相手HARD+200
ランクが同じ相手NORMAL+150
ランクが1つ下の相手EASY+100
『闘技場レベル』を上げて、パーティを強くしよう!
GOLDを使用して『闘技場レベル』を上昇させることで、闘技場におけるパーティメンバーのパラメータ(HP、攻撃力、防御力)を上昇させる事ができます。

また、闘技場レベルにはレベル上限がありますが、闘争のメダルを使用することでレベルが限界突破します。
さらに『闘技場レベル』を上昇させる事ができます。


・闘技場レベルは最大Lv100です。
・1ヵ所を最大Lv100にする場合、
「闘争のメダル」が 6,300枚 「Gold」が 25,250,000G 必要です。

『闘技場ランク』を上げて、様々な報酬をゲット!
闘技場には、全部で16段階の『闘技場ランク』が存在します。

現在の闘技場ランクは、闘技場での戦闘結果で増減する『AP』によって決定されます。
ランク毎に必要なAPが異なり、ランクが高いほどたくさんのAPが求められます。

APを一定以上獲得し、そのシーズン中に初めてランクアップした場合、到達報酬として様々な品物が獲得できます。

さらに、シーズン終了時には、その時点での闘技場ランクにしたがったシーズン報酬を獲得できます。

※現在の闘技場ランクが「マーキス★★★」以下である場合、連勝時にボーナスとして多めにAPを獲得できます。つまり、デューク★以上の場合、連勝ボーナスはありません
※APが、現在の闘技場ランクの必要APを下回った場合は、一つ下のランクにランクダウンします。
※シーズン終了後、闘技場ランクは「ナイト★」からのスタートになりますが、前回の最終ランクのランクアップに必要だったAPの一部を引き継いでスタートします。
※スタート時、引き継いだAPにしたがって改めて闘技場ランクが決定し、スキップしたランク以下の到達報酬を一挙に獲得できます。
勝利を重ねて、シーズン1位を目指せ!
闘技場ランクを「キング」まで上げると、そのシーズン中はランクダウンせず、自分の順位を確認できるようになります。
また、『闘技場ランキング』では、シーズン上位100名の順位を確認することができます。
ライバルたちに打ち勝ち、シーズン1位を目指しましょう!

※順位は、AP<闘技場ランクの優先度で決定されます。
例:ランクが「デューク★★★」でAPが10,000であるユーザーと、
  ランクが「キング」でAPが6,000であるユーザーとでは、後者の方が順位が上になります。

対戦中も目が離せない!『闘争のメダル』ドロップを見逃すな!
対戦中、倒したヒーローからまれに『闘争のメダル』がドロップされます。
この闘争のメダルは、通常のドロップとは異なり、メダルをなぞることで獲得できます。

一定時間が経過すると、獲得していない闘争のメダルは消滅してしまうため、バトル中も画面を常に注目して、よりたくさんの闘争のメダルを獲得しましょう!

コインはドロップしてから右側に移動して画面端でバウンドして左側に消えていくので画面右側を円をかくようになぞっているとだいたい取れます。

「新シーズン」詳細

なんでもありについて

このゲームのPvPにおけるスタンダードなルールでキャラクター相性が存在しない。
闘技場ルールの根幹を担っており、普通プレイとの違いをポイント毎に羅列すると、
  • プレイヤーは基本的にみているだけで何もできない、AI任せの戦闘
  • 助っ人枠も自分のキャラクターをセットする必要がある
  • 通常攻撃を当てるとヒット回数に比例して必殺ゲージが溜まる(攻撃時必殺装填中スキルに相当、大・特大持ちのキャラクターはそれ以上回収可能)
  • キャラクターが一人撃破されると必殺ゲージ1つ分になる(毒等による自滅の場合は増えない)
  • 相手プレイヤーを倒すと闘争のメダルに変わる(タップ・スワイプしないと回収できない)
  • 回復系のスキル(切り替え技の回復やWave緊急回復・撃破時回復なども含む)が通常時の半分の効果にバランス調整されている
  • リーダーキャラクターが全滅しても戦闘の継続が可能
  • 最終的にHPゲージの割合が多く残った方が勝利(引き分けも存在する)
以上が大まかな仕様になる。

その他のルールについて

※長くなったので特殊ルールについては別ページを参照してください。


コメント(5726)
Twitter

最新の10件の画像

コメント

  • ななしテラーさん No.102386082 2018/04/21 (土) 19:52 通報
    勝率だんだん下がってきたので相談です
    エレナの代わりにパーンにしてみようかと思うのですが、おすすめのキャラはいますか?
    返信数 (4)
    0
    • × ななしテラーさん No.102386093 2018/04/21 (土) 19:55 通報
      手持ちの主なキャラです
      0
    • × ななしテラーさん No.102386367 2018/04/21 (土) 21:14 通報
      むしろこの編成でティムいります?
      プリアリス抜いてククリを移動、夏アリスの裏にハロハッタ凸って入れるのはどうでしょう
      この編成だとPT闇効果が邪魔にならないしお勧めです
      0
      • × ななしテラーさん No.102386684 2018/04/21 (土) 22:29 通報
        GN闇がいないので、GN雷と闇効果のダブルに
        ・・・複属性は良くないって聞いたんですが、それでも闇効果入れた方がいいですかね?
        0
      • × ななしテラーさん No.102386760 2018/04/21 (土) 22:43 通報
        ククリはも必殺が雷属性で専用に闇が付いているためGN雷もPT闇も邪魔にはならないはずです
        CアリスやCうさに必殺撃たす場合はGN雷が邪魔になりますがPT闇は問題ないはずです
        0
  • ななしテラーさん No.102382408 2018/04/20 (金) 22:46 通報
    1日越しにこんばんは、師匠方!
    ここの書き込みを見て初めて恐ろしくも待ち遠しいお知らせが届いていたことに気付きました
    排出率はしっかり確認したいですね
    今日の質問は「アイテムとしての裏キャラの仕事」です
    枝に続きます
    ついでで申し訳ないのですが、一昨日の質問に後々答えて下さった師匠、非常にわかりやすかったです
    ありがとうございました!
    返信数 (2)
    0
    • × ななしテラーさん No.102382568 2018/04/20 (金) 23:15 通報
      ‪今までの師匠方からの助言により、裏に剣桃・初芽がいます‬
      ‪それぞれ装填とPT闇耐性の実装を目的としており、その面で既に活躍してくれているのは間違いありません
      私は彼等をほぼ所謂初期装備にしており‪、表が落ちた時点で半分諦めてはいますが、彼等も強化すべきなのかと今になって悩んでおります‬
      ‪そこで師匠方にお尋ねしたいのは、装填等スキル貢献を主目的としたキャラも将来凸すべきか、また、彼等の装備は主要キャラと同等に耐性コア等も考慮すべきかという2点になります‬
      ‪今はとにかくPT効果持ち武器に状態異常コアを全て詰めてヤケクソで殴らせています‬
      ‪それでは師匠、何卒よろしくおねがいします‬
      0
    • × ななしテラーさん No.102387119 23時間まえ 通報
      ようやく回答が0になりましたね、師匠方!
      これにて質問群は終了になります!
      お世話になりました!また、ふとした拍子に戻ってきますね!それでは!
      0
  • ななしテラーさん No.102380913 2018/04/20 (金) 17:53 通報
    シャルル対策にオリジン人魚姫 & 専用武器。あとは火の指Lv.20が2つあるから、ヤーコプと回復役(プドゥール姫 or 新生白薔薇)に付けるとするかな?まずはこれで様子見しようっと!(^-^)
    返信数 (4)
    1
    • × ななしテラーさん No.102380928 2018/04/20 (金) 17:55 通報
      訂正:火の指 → 火の指輪
      0
    • × ななしテラーさん No.102380990 2018/04/20 (金) 18:07 通報
      シャルルの必殺の説明の所に「火」と書いてないので、必殺自体は無属性っぽいよね
      シャルルのGNが発動してれば火でいいんだけど、他の創造主でGNを上書きすれば火以外のどの属性にも染まってしまうわけで、火対策してりゃいいという話ではないかもしれないよ
      0
      • × ななしテラーさん No.102381021 2018/04/20 (金) 18:15 通報
        シャルルは専用武器に火効果付いてるからねぇ…
        外したくても他スキルがバースト攻撃、会心(命中)、スタン付与と超有能なのが…
        弓は防御にスキル振ってるのがガーンデーヴァぐらいしかないし禊シェヘラみたいな運用も厳しいかと
        0
      • × ななしテラーさん No.102382023 2018/04/20 (金) 21:26 通報
        なるほど。言われてみればそうかも。
        ただ、シャルル強化だけに、創造主をシャルルにしぼって火力によるパーティも出てくると思うな。
        回復役は防御バフのあるプドゥール姫で決まり!
        0
  • ななしテラーさん No.102380185 2018/04/20 (金) 15:29 通報
    ペローの必殺タチアナ+カオグレってこと?
    火対策も必須になりそうだ...
    返信数 (4)
    0
    • × ななしテラーさん No.102380339 2018/04/20 (金) 16:04 通報
      PT火耐性専用武器くれ~ あと雷も
      なんでGN氷も氷属性必殺で強いキャラも居ないのにPT氷耐性はあるんだよ~
      0
      • × ななしテラーさん No.102380426 2018/04/20 (金) 16:25 通報
        人魚姫の専用武器がPT火耐性だよ
        あと倍率低いけど、槌でPT火耐性のがあった気がする
        雷はまだ存在してなかったはずだから欲しいね
        0
      • × ななしテラーさん No.102380995 2018/04/20 (金) 18:08 通報
        ああ有るのか早とちりして申し訳ない
        あとは雷で完全PT耐性パ出来上がるのか(オーロラ姫のは自分にしかかからない)
        見てみたいようなそうでもないような
        0
    • × ななしテラーさん No.102380956 2018/04/20 (金) 17:59 通報
      PT雷耐性は現在ピックアップ中だよー。
      0
  • ななしテラーさん No.102380150 2018/04/20 (金) 15:23 通報
    出典強化はヤメロォ!!
    返信数 (1)
    1
    • × ななしテラーさん No.102386981 23時間まえ 通報
      ヒビケ‼
      マケナイモン‼
      ホントニィ!?
      マァ…ステキ…
      0
  • ななしテラーさん No.102374221 2018/04/19 (木) 01:02 通報
    皆さん色んなアドバイスありがとうございました!
    アドバイスを元に色々試してみようと思います!
    返信数 (2)
    1
  • ななしテラーさん No.102373604 2018/04/18 (水) 22:50 通報
    こんばんは師匠方、今日はもうクタクタなので早速、ズバリ「装備する武器〜主砲編〜」です
    詳細枝なのです
    返信数 (8)
    0
    • × ななしテラーさん No.102373636 2018/04/18 (水) 22:56 通報
      続けてお付き合いしてくださっている師匠方はご存知の主砲黒うさちゃんの装備する武器についてです
      攻撃しっぱなしだし、必殺頻度高いから専用にしよー、が現状なのですが、なんだかチラホラモノリスハンマーやドワーフ斧を見かけるので、耐性コアや状態異常コア組んでるのかなー、なんて少し気になっています
      気にせず専用でOK、やモノリスHはこういう狙いがあるかも、と言ったお考えをお聞かせ頂ければ幸いです
      師匠方、よろしくお願いします
      0
      • × ななしテラーさん No.102374256 2018/04/19 (木) 01:16 通報
        主砲にするなら基本は専用でOK
        見かけた人は主砲でその武器使ってた?
        装填役の副砲かもしれんで?
        個別武器については武器効果調べたら、なんでその選択肢が出るのか解かると思う
        専用武器にしたいけど、強化にまわすコアが無いとかもあるかもしれない。
        コアの中身は
        スタン、闇Ⅲ×4(耐性じゃなくて攻撃の方)とか
        マヒ、毒、氷、闇Ⅲ×2とか
        マヒ、毒、スタン、光耐性Ⅲ、闇耐性Ⅲとか
        色々考えられるけど、想像でしかない
        0
      • × ななしテラーさん No.102374309 2018/04/19 (木) 01:42 通報
        モノリスの方は開幕から中央で撃って来たので主砲じゃないかなー、なんて思ったのですが‥‥
        ただ、連発はせずに殴ってくるインターバルがありましたね
        武器効果は多少は把握しているのですが、ドワーフは兎も角モノリスはよくわかりませんでした
        何気に敗北したから余計に気になるんですよね‥‥
        兎も角主砲に用いる私は専用で続けてオッケー、とのことですね!
        師匠、ありがとうございました!
        0
      • × ななしテラーさん No.102374364 2018/04/19 (木) 02:12 通報
        古水モノリス・天
        「状態異常高速回復」
        古水モノリス・地
        「闇効果・大」
        天にも地にも
        「攻撃HP回復・大」がついてるから
        殴って回復する耐久型に良い
        本当にこの効果がわからないのか、
        調べるのが面倒だっただけなのか・・・
        1
      • × ななしテラーさん No.102374420 2018/04/19 (木) 02:49 通報
        わからないから、気になったからすぐ聞こうってのは良くないぞ
        武器のスキルだって公式ポータルに載ってるし、コアだってそんなに選択肢あるわけでもない
        みんな自分で専用武器とそれ以外の武器とで、利点と欠点を考えて実際に使ってみたりと試してるんだし、自分でやってみるといいよ
        キングになれないっていうのならまだしも、キングになったあとは他人の意見を聞くよりもまず自分で試行錯誤するのがいいと思うよ
        3
      • × ななしテラーさん No.102374426 2018/04/19 (木) 02:54 通報
        紛らわしい書き方をしてすみません師匠、よくわからなかったのは敢えてモノリスにした意図です
        必殺を撃たずに殴ってくるなら、状態異常対策や攻撃回復もすんなり腑に落ちたのですが、ふつーに必殺メインで運用してたのでその選択に意味があったのか、よくわかりませんでした
        片手杖も見えなかったので尚更不思議でした
        ただ、チラッと夏雪とハロハッタを見た覚えがあるので、防御面に非常に気を配ったPTなのだろうとは薄々感じていました
        そのPTが行なっていた必殺を上下にかわすような挙動のAIロールは是非参考にしたかったのですが、叶いませんでした
        0
      • × ななしテラーさん No.102379041 2018/04/20 (金) 07:44 通報
        その相手に回復役がいたのかは知らんから断言はできないけど、HP割合で勝つことを目的とするならおそらく切り替えをほぼしなかったはず。
        カオウサに必殺のインターバルがあるとのことだったから、真の主砲はHPをフルに保つ手段のほうであり、カオウサはHP割合に競り勝つための副砲なんじゃないかと予想。
        他に予想を立てるなら、カオウサを意地でも裏に引っ込めたくないから必殺の威力を落としてでも表に居座らせたいからとか。
        なんにせよ、キャラ単体で見ると意図が読めなくても、周りのキャラとの兼ね合いで納得いく意図が見えることもある。
        0
    • × ななしテラーさん No.102378355 2018/04/20 (金) 00:00 通報
      師匠方、今日もありがとうございました
      今日の質問はおやすみなのです
      昨日からの疲れを引きずって闘技場どころじゃなかったのです
      おやすみなさい‥‥
      0
  • ななしテラーさん No.102369344 2018/04/18 (水) 00:20 通報
    はじめまして、闘技場初心者でどのようなパーティを組めばいいのかあまり良く分かっていません。少しでもアドバイス等を頂けると嬉しいです。凸は2人位なら出来ます。
    返信数 (12)
    0
    • × ななしテラーさん No.102369348 2018/04/18 (水) 00:20 通報
      続きです
      0
    • × ななしテラーさん No.102369352 2018/04/18 (水) 00:21 通報
      続きです
      0
    • × ななしテラーさん No.102369357 2018/04/18 (水) 00:22 通報
      続きです
      0
    • × ななしテラーさん No.102369365 2018/04/18 (水) 00:22 通報
      最後です。よろしくお願いしますm(_ _)m
      0
    • × ななしテラーさん No.102369491 2018/04/18 (水) 00:53 通報
      天空最初のキャラ(ジャック)を持っているうえ、ランク221ともなればさすがに初心者ではないでしょ?何が狙いなのかな?(^_^;)
      2
      • × ななしテラーさん No.102369506 2018/04/18 (水) 00:57 通報
        確かにプレイ歴はかなり長い方だと思いますが、闘技場に関してはほとんどやったことがなくてデューク辺りから勝てないので...少しでも意見が貰えたらと思いまして(^^;)不快に思ってしまったのでしたら申し訳ありませんm(_ _)m
        1
      • × ななしテラーさん No.102369589 2018/04/18 (水) 01:26 通報
        答える気が無いならわざわざ書き込まなくて良いんじゃない?
        4
    • × ななしテラーさん No.102370007 2018/04/18 (水) 06:46 通報
      主砲ドニアでファム耐久パ作るのが一番いいと思います
      凸候補はハロハッタ、杖ラプ>たまご
      ドニア(専用)/剣桃、ファム(専用)/ハロハッタ(専用)、布告/たまご、エイダ/ラプ(専用)みたいな感じですかね
      0
      • × ななしテラーさん No.102370295 2018/04/18 (水) 08:41 通報
        槍ベル見てなかった
        エイダ→槍ベルです
        ドニアはスタンからの爆破がうまく入れば耐コアない敵なら10000ダメージは軽く超す火力を出せます
        三すくみなら闘技場レベルMAXの専用ヤーコプやスノウを一撃で沈められます
        ただある程度乱発する必要がある上ファムとの併用ならゲージ消費が重いのでゲージ回収率が微妙ならハロハッタ抜いてシェイン入れたほうが使いやすいかもしれません
        0
    • × ななしテラーさん No.102370052 2018/04/18 (水) 07:09 通報
      前にコメントあったけど、この手の質問する人はやはりしっかりファムは持ってるのね 笑
      というのは置いておいて私が組むとしたら…
      アリシア Cドニア、剣ウサギ
      エレナ ファム、桃太郎
      パーン 槍ベル 、布告ウサギ
      レヴォル シェイン、☆4ウサギ
      正直主砲にできる高火力キャラがおらず悩んだんですが、創造主がいないことでシェインが無属性になるので、ある程度刺さるんじゃないかと思います
      ファムでバフをかけつつドニアと槍ベルでひたすら装填を稼ぎ、シェインで必殺を撃ちまくる
      という構成ですが、うまくいくかどうかはわかりませぬ
      0
    • × ななしテラーさん No.102370296 2018/04/18 (水) 08:41 通報
      初期装填系はなるべく入れた方が良いです。持っているなら剣ウサに光コイ剣を装備。
      アリシア(玉装填):ドニア、剣ウサ もしくは 90杖ラプ(専用武器)、90シャドウカイ
      エレナ(回復バフ):ファム、剣桃
      パーン(玉装填):盾ベル、布告
      レヴォル(必殺役):シェイン(専用武器)、本や片手杖やPT耐性系など
      アリシアはお好みでCドニアかSカイを選んでください。
      無属性シェインで行く編成ですが、できるだけファムバフは切らさないAIを組みましょう
      シェインを表に出したままか、切り替えるかは試して考えて下さい(個人的には切り替えアリ)
      良き闘技場ライフを~
      0
      • × ななしテラーさん No.102370307 2018/04/18 (水) 08:47 通報
        あ、レヴォル君以外は切り替えなし前提で話しています
        90杖ラプ(専用武器)と90シャドウカイはwave開始切り替えです
        0
  • ななしテラーさん No.102368723 2018/04/17 (火) 22:35 通報
    こんばんは師匠方!
    おかげさまであれこれ試したいことも多くなり、試してるうちにいつのまにかKINGになってしまいました
    周りには闘技場レベル3000なんて人がいっぱいで勉強にはなりますが、けちょんけちょんにやられて心がボロボロです
    今日はPTの問題点を指摘していただき、今まで私ができていなかった考え方を得られたらと思います
    枝に続くのです
    返信数 (11)
    1
    • × ななしテラーさん No.102368828 2018/04/17 (火) 22:50 通報
      コンボだ!籠手だ!!ヤーコプだ!!!
      と、ヤーコプ主砲にしたPTです
      兄さんには3ゲージ以上でその場で衣装必殺を、ルイス氏に自分も含めた50%以下の味方の存在時及びゲージ10で必殺を撃たせました
      ヤーコプのみ体力30%↓で切替技、それ以外の切替ロールはなしです
      表全員に光雷耐性コアor指輪を装着させていました
      1番多かった敗因は必殺合間の時間での主砲の死亡で、1番早く落ちるのは主砲の兄さんかめーちゃんでした
      主砲の発射タイミングを「相手の必殺技発動時」及び放出ゲージ数を若干引き上げれば一発をもらいにくくなるかと思ったのですが、焼け石に水でした
      0
      • × ななしテラーさん No.102368841 2018/04/17 (火) 22:52 通報
        すいません、画像添付し損ねましたのでこちらに
        この子がもし居れば入れ替えた方がいい、この子はこうすべきだけどしてる?
        等々貰えたら嬉しいですください
        0
    • × ななしテラーさん No.102369129 2018/04/17 (火) 23:36 通報
      ‪そしてマーキスⅢ以降はこちらです‬
      ‪全員切替なしで黒うさは中央に同ラインで必殺、主砲陥落時代替砲ジョージは3ゲージ以上でその場で必殺、兄さんは回収専門、ルイスは50%↓or10↑で必殺をさせました‬
      ‪何とか上がれましたが、相手を選ばざるを得ない状況で、特に2コス連発系には早々に打ち負けしました‬
      ‪1番早く落ちるのは前PTと同じ2人で、毎回片方は開幕で消えているような‥‬
      ‪装填もどこまであれば充分なのか付け外ししましたがイマイチ‥‥‬
      ‪良かったら特に裏キャラの選択についてコイツ要らない等の指摘をいただければと思っています‬
      ‪勿論それ以外もお声かけを何卒よろしくお願いします‬
      0
      • × ななしテラーさん No.102369223 2018/04/17 (火) 23:55 通報
        戦闘中に、どの攻撃で落ちやすいのか見て、
        それに対応したコアを付けるしかない。
        そして、そこまでいくと、
        闘技場レベルを上げるか。
        メモリアを頑張るしかない。
        0
      • × ななしテラーさん No.102369391 2018/04/18 (水) 00:29 通報
        メモリアと闘技場レベルは師匠の仰る通り目下の課題です(´・ω・`)
        落ちやすい攻撃は属性の偏りはなく、単純に1発がデカいククリ・スノウ、もしくは他の木にもあった2コス連発辺りにやられがちです‥‥
        やはり基礎防御力を上げるために、メモリアを厳選し、メダルを地道に稼がねばならないのですね‥‥
        0
      • × ななしテラーさん No.102370504 2018/04/18 (水) 10:17 通報
        ルイスがいればシェイクはいりません
        カオウサが落ちたときに備えるよりカオウサが落ちない工夫をしたほうがいいです
        たぶんゲージの取り合いになってルイスがうまく回復できてない気がします
        0
      • × ななしテラーさん No.102370934 2018/04/18 (水) 12:30 通報
        ありがとうございます師匠!
        となると、改善点は必殺優先度を左右するAIロールになるわけですね
        こちらは専用の板があるのでそちらでお尋ねするとしましょう
        しかし、こいつが本当にわかりにくい
        どう参照するかの順番もよくわからないし、どれを適用してそのような動きになったのかもイマイチ分かりづらい
        研究に研究を重ねるしかありませんね‥‥
        研究用NPCボットなんて居ればやりやすいのですけど、そうもいかないのがいやはやなんとも‥
        AIに関する愚痴はともかく、2次被害のことよりそもそもの発生を予防する、ということですね
        ありがとうございました
        0
    • × ななしテラーさん No.102370104 2018/04/18 (水) 07:27 通報
      火曜日や水曜日にキングに到達する人はほぼ無敗の人たちで、ガチ勢おそらくTOP100の人たちだよ。ククリとスノウは耐コアをたくさん持つしか対策がないけど、それでもやられることが多くて、だからこそぶっ壊れキャラ認定されてるんよ。あと2コス連発や中央レーン制圧という戦術が流行りつつあるけど、それってキングの中でも上位陣が最近になって編み出してきた戦術だから、対抗策はまだ模索されている段階で、それっぽいPTは最初から戦わない方がいいと思う。
      1
      • × ななしテラーさん No.102370105 2018/04/18 (水) 07:27 通報
        師匠君、キング到達まではいろいろアドバイスできるけど、そこから先はもう正解って呼べるものはなくてね。流行りの戦術とか自分のこだわりとかになってしまって、絶対これがいいですよって言ってあげられることはあんまり無いよ。
        3
      • × ななしテラーさん No.102370897 2018/04/18 (水) 12:24 通報
        師匠、ありがとうございます
        私も正解は(あまり)求めておりません
        私以外の方の視点、考え方、こだわり方を知ることで自分のこだわりを吟味するときの多角的な視点をゲットしたいのです
        「この服どちらが似合う?」のように、実は既に選択済である問いを敢えて投げかけて意見を頂戴する、というような感じなのです
        ですので、「自分なら」とか「あの人なら」と言った形でももしお答え頂けるのなら図々しいのを承知で今後ぜひ‥‥(ウェヒヒ
        0
    • × ななしテラーさん No.102373819 2018/04/18 (水) 23:28 通報
      私としたことが〆のご挨拶を忘れるとは
      師匠方、今日もありがとうございました
      銀メダルに闘技場メダル、ゴールドに記憶‥‥
      先が思いやられます
      0
  • ななしテラーさん No.102368018 2018/04/17 (火) 20:58 通報
    カオグレ・カオ金・リペドロ・無属性大砲ジャックが2コス必殺を延々打ち続けるのをどうやったら止められるのかいまだにわからない
    返信数 (2)
    2
    • × ななしテラーさん No.102369243 2018/04/17 (火) 23:59 通報
      カカシで1コス必殺を延々打ち続けたらコスパで勝てるのでは?
      …普通に考えて自分もそれやるしかないと思う
      特定のスタイルに対するメタ要素ってPT属性耐性くらいしかないから
      0
      • × ななしテラーさん No.102369415 2018/04/18 (水) 00:36 通報
        カカシ回復は範囲が狭いのと回復量が雀の涙だから…
        最近よく見る無限回復ファムが近いんだろうけどアレはちょっとね
        結局こっちもバフかけて必殺打ちまくってすり潰すしかないんだろうなあ
        0

削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?

今後表示しない

名前
コメント(必須)
(300文字まで)

必ず「Gamerch ガイドライン」をご覧の上、書き込みをお願いします。
画像
sage機能

対象コメント

選択項目

詳細

※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。

通報完了

通報内容を送信しました

エラー

エラーが発生しました

削除しました。
 このWikiに関するツイート  閉じる
1件の新しいツイートがあります
  • 関連するツイートはありません
 古いTweetをもっと見る   閉じる

このページをシェアしよう!

メニュー  
編集メンバー募集中!
ヒーローの画像や情報提供は
こちらへ募集中! (2567コメ)

ー Repage情報 ー

ー イベント情報 ー
4/16(月)~4/30(月)14:59
4/16(月)~4/30(月)14:59

キャラクターイベント
プリンセス頂上決戦
スマホ用ジャンプメニュー

リセマラ・その他情報

攻略指南

新着情報

▼新キャラ情報

掲示板


イベントキャンペーン

▼最近のイベント

ガチャシミュレーター

▼攻略データベース

グリムノーツ 初期レア別

★5★4★3

リ・ページ 初期レア別

★5★4★3

職種別

アタッカー シューター
ディフェンダー ヒーラー

属性別

火属性氷属性雷属性
光属性闇属性無属性

攻撃属性別

データベース

武器

メモリア

箱庭の王国

想区

グリムノーツ想区 リ・ページ想区

イベントクエスト

曜日別

主人公紹介

グリムノーツ主人公 リ・ページ主人公

アイテム

メダル交換

実績

その他


Wiki内イベント

Wikiメンバー向け

編集講座とテンプレ

リンク


左サイドメニューの編集

サイト内ランキング
雑談 掲示板
ストーリー考察・雑談板
総合・質問掲示板
4 闘技場 掲示板
5 ガチャ結果報告板
6 グリムノーツ おすすめ当たりキャラクター
7 影の塔イベント「光と影の輻輳」
8 イラスト投稿掲示板
9 Repage ★5ヒーロー一覧
10 AIロール検証質問板
goodランキング
運命持ちの人の想区での生活ってどうなってる.. 49
偶然撮れてテンション上がってるイマジンにお.. 40
醤油、味噌、きな粉、おから、油揚げ…これ豆な 33
4 アイハバタチアナー、アイハバカオグレー、ヴ.. 31
5 シャドウの設定ガバガバすぎるだろカオス経由.. 26
6 言い方に棘ありすぎ。雑談掲示板なんだからね.. 23
7 プリずきんのヒロエピに赤ずきんの村があった.. 23
8 パーン先生とティムがわざわざ「魔女」と呼称.. 22
9 枝だけど、実は影の塔と瓜二つのイベント有っ.. 21
10 ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙モリガン化エクスの…頭.. 19
もっと見る
最近の更新

5分まえ

12分まえ

29分まえ

34分まえ

36分まえ

50分まえ

1時間まえ

2時間まえ

3時間まえ

新規作成

2018/04/21 (土) 20:37

2018/04/20 (金) 21:39

2018/04/20 (金) 20:08

2018/04/20 (金) 20:04

2018/04/20 (金) 19:57

2018/04/14 (土) 20:40

2018/04/14 (土) 20:11

注目記事
コトダマン リセマラ当たりランキング 共闘ことばRPG コトダマン
Sdorica(スドリカ) リセマラ当たりランキング Sdorica sunset
NEWSに恋して 攻略ルート NEWSに恋して
プリコネR イベント攻略 プリコネリダイブ
白猫 おすすめソードマスター 白猫プロジェクト
ページ編集 トップへ