闘技場掲示板と詳細まとめ

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グリムノーツの闘技場詳細と掲示板です。

闘技場関連のコメントはこちらのページにお願いします

闘争のメダル交換所の武器入れ替えについて

メダル交換所において、闘争のメダルと交換できる武器が11月20日(月)15時00分に更新されました。



【追加武器一覧】
※闘争のメダル必要数各10,000枚
武器名
片手剣堕天使の冥魂剣
偽天使の白魂剣
大剣聖夜の大剣・絶
緋聖夜の大剣・絶
篭手砕夜の篭手・常闇
砕氷の篭手・常闇
槌盾ドラムハンマー・礫
クラウドハンマー・礫
槍盾エンペラースピア・絶
タイラントスピア・絶
片手杖スチームワンド・絶
サイバーワンド・絶
魔導書魂崩しの秘典・終章
山崩しの外典・終章
両手杖魂魄の杖・天
悪霊の杖・天
フォールンボウ・絶
ファルシュボウ・絶
大砲カープシューター・Z
カープシューターPt・Z

PvP詳細まとめ

Program VS Program で行われる新感覚PVP
自慢のヒーローとAIで全国のユーザーと対戦
闘技場では、自分が育て上げたヒーローを全国にいる他ユーザーのヒーローと闘わせることができます。
また、闘技場での闘いは全てAIによるオートバトルで進行します。
そのため、パーティメンバーの選定とAIの組み合わせが勝利へのカギとなります。
勝利を重ねて『闘争のメダル』を集めよう!
闘技場では、対戦相手への勝利時など、様々な場面で『闘争のメダル』を獲得する事ができます。
集めた闘争のメダルは、交換所で様々な品物と交換する事ができます。


基本ルール

闘技場での対戦は、自分側ヒーロー vs 相手側のヒーロー、時間制限付きのラウンド制で行われます。
1ラウンドは1WAVEとして扱われ、ラウンドが終わる度に生き残ったヒーロー達は初期位置に戻ります。

勝敗条件は、
  • 相手側の決められたヒーローの体力が0に → 勝利
  • 自分側の決められたヒーローの体力が0に → 敗北
となります。

時間切れとなった場合は、自分側と相手側の決められたヒーローの体力の残りの割合を見て勝敗が決まります。

※闘技場での対戦中は、ヒーラーの切替技、スキル、必殺技によるHP回復量が減少します。

変則ルールについて

毎週月曜日から始まる1週間を「シーズン」としています。
各シーズンでは、基本ルールを一部改変したシーズン特有のルールが設定されています。

ヒーローの参加条件に制約が付く、一部ヒーローにスキルが付与される、…等、
シーズン毎に異なる対戦ルールが設定されるため、メンバーの選定や戦略を確認してから挑みましょう。

3すくみルール適用時は注意

各シーズンのルールに「3すくみルール適用」と記載されていた場合、
そのシーズン中は「3すくみルール」が有効になっています。

3すくみルール適用時には、
職種毎に相性が設定され、職種間でのダメージ量が変化します。
アタッカーディフェンダーに強く、
ディフェンダーシューターに強く、
シューターアタッカーに強くなります。

ヒーラーにつきましては、他職種へのダメージ量に変化はございません。

闘技場での進め方

※タップで開閉ができます。
パーティ編成とAI編集を行い、準備を整えよう!
まずは、闘技場に参加させるパーティメンバーの選定とAI編集を行いましょう
闘技場で闘いに挑むためだけでなく、他ユーザーから闘いを挑まれても、
幅広く立ち向かえるような編成にすることが重要になります。
※AI編集時に「闘技場用」と表示されるAI設定を使用します。

対戦結果や、ランキングで他のユーザーのAI設定を確認することもできるので、強い相手の設定を参考にしてみるのも良いでしょう。
※AI設定を公開したくない時は、闘技場画面の「AI情報」ボタンをタップし、
「AI情報/非公開」とすることで、AI情報が公開されなくなります。

『BP』『闘士の証』を使って、全国のユーザーに挑戦!
闘技場に挑戦するためには、『BP』もしくは『闘士の証』が必要となります。

【BPについて】
・BPを1使うことで、闘技場に1回挑戦できます。
・BPは、最大5所持できます。
・BPは、1時間に1回復します。

【闘士の証について】
・闘士の証を1つ使うことで、闘技場に1回挑戦できます。
・闘士の証は、BPの代わりとして使用できます。
・闘士の証は、闘技場ランクアップ時やシーズン終了時の報酬として獲得できます。

※ 闘士の証はショップでも購入する事ができます。


誰と戦うか、対戦相手を選択!
闘技場での対戦相手は一定のルールにより抽選された3人から選択します。
対戦相手はEASY/NORMAL/HARD 3種類の難易度が設定され、難易度によって勝利時に獲得できるAPが異なります。
※ランダムで対戦相手を決定することもできます。

抽選条件難易度AP
ランクが1つ上の相手HARD+200
ランクが同じ相手NORMAL+150
ランクが1つ下の相手EASY+100
『闘技場レベル』を上げて、パーティを強くしよう!
GOLDを使用して『闘技場レベル』を上昇させることで、闘技場におけるパーティメンバーのパラメータ(HP、攻撃力、防御力)を上昇させる事ができます。

また、闘技場レベルにはレベル上限がありますが、闘争のメダルを使用することでレベルが限界突破します。
さらに『闘技場レベル』を上昇させる事ができます。


・闘技場レベルは最大Lv100です。
・1ヵ所を最大Lv100にする場合、
「闘争のメダル」が 6,300枚 「Gold」が 25,250,000G 必要です。

『闘技場ランク』を上げて、様々な報酬をゲット!
闘技場には、全部で16段階の『闘技場ランク』が存在します。

現在の闘技場ランクは、闘技場での戦闘結果で増減する『AP』によって決定されます。
ランク毎に必要なAPが異なり、ランクが高いほどたくさんのAPが求められます。

APを一定以上獲得し、そのシーズン中に初めてランクアップした場合、到達報酬として様々な品物が獲得できます。

さらに、シーズン終了時には、その時点での闘技場ランクにしたがったシーズン報酬を獲得できます。

※現在の闘技場ランクが「マーキス★★★」以下である場合、連勝時にボーナスとして多めにAPを獲得できます。つまり、デューク★以上の場合、連勝ボーナスはありません
※APが、現在の闘技場ランクの必要APを下回った場合は、一つ下のランクにランクダウンします。
※シーズン終了後、闘技場ランクは「ナイト★」からのスタートになりますが、前回の最終ランクのランクアップに必要だったAPの一部を引き継いでスタートします。
※スタート時、引き継いだAPにしたがって改めて闘技場ランクが決定し、スキップしたランク以下の到達報酬を一挙に獲得できます。
勝利を重ねて、シーズン1位を目指せ!
闘技場ランクを「キング」まで上げると、そのシーズン中はランクダウンせず、自分の順位を確認できるようになります。
また、『闘技場ランキング』では、シーズン上位100名の順位を確認することができます。
ライバルたちに打ち勝ち、シーズン1位を目指しましょう!

※順位は、AP<闘技場ランクの優先度で決定されます。
例:ランクが「デューク★★★」でAPが10,000であるユーザーと、
  ランクが「キング」でAPが6,000であるユーザーとでは、後者の方が順位が上になります。

対戦中も目が離せない!『闘争のメダル』ドロップを見逃すな!
対戦中、倒したヒーローからまれに『闘争のメダル』がドロップされます。
この闘争のメダルは、通常のドロップとは異なり、メダルをなぞることで獲得できます。

一定時間が経過すると、獲得していない闘争のメダルは消滅してしまうため、バトル中も画面を常に注目して、よりたくさんの闘争のメダルを獲得しましょう!

コインはドロップしてから右側に移動して画面端でバウンドして左側に消えていくので画面右側を円をかくようになぞっているとだいたい取れます。

「新シーズン」詳細

なんでもありについて

このゲームのPvPにおけるスタンダードなルールでキャラクター相性が存在しない。
闘技場ルールの根幹を担っており、普通プレイとの違いをポイント毎に羅列すると、
  • プレイヤーは基本的にみているだけで何もできない、AI任せの戦闘
  • 助っ人枠も自分のキャラクターをセットする必要がある
  • 通常攻撃を当てるとヒット回数に比例して必殺ゲージが溜まる(攻撃時必殺装填中スキルに相当、大・特大持ちのキャラクターはそれ以上回収可能)
  • キャラクターが一人撃破されると必殺ゲージ1つ分になる(毒等による自滅の場合は増えない)
  • 相手プレイヤーを倒すと闘争のメダルに変わる(タップ・スワイプしないと回収できない)
  • 回復系のスキル(切り替え技の回復やWave緊急回復・撃破時回復なども含む)が通常時の半分の効果にバランス調整されている
  • リーダーキャラクターが全滅しても戦闘の継続が可能
  • 最終的にHPゲージの割合が多く残った方が勝利(引き分けも存在する)
以上が大まかな仕様になる。

その他のルールについて

※長くなったので特殊ルールについては別ページを参照してください。


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コメント

  • ななしテラーさん No.102100653 4時間まえ 通報
    今週のTOP100キャラ~(終了一時間前)
    返信数 (2)
    6
    • × ななしテラーさん No.102100694 4時間まえ 通報
      乙です!いつもありがとうございます!
      0
    • × ななしテラーさん No.102100823 3時間まえ 通報
      乙です!
      私事ですが、初めてTOP100にランクインしました。
      今後も集計よろしくお願いします。
      0
  • ななしテラーさん No.102099746 6時間まえ 通報
    キングになってる人が盾シェヘラの表裏ソロにしてあるのは後続の人のためにやってくれてるのかと思ったけど違うんですね
    逃げるシェヘラにひたすら回復雷打たれ続けて4人PT壊滅したよ
    ゲージ回復早すぎる
    返信数 (1)
    0
    • × ななしテラーさん No.102099946 6時間まえ 通報
      作った人は放置のつもりかもしれないけど、単騎相手だと的が少ない分ゲージを稼ぎにくくなるからね。逆に相手からしてみれば、的が一ヶ所に集まってきて攻撃当て放題、必殺連打の構図を作りやすい。
      主人公が4人固定の今は、ガチパからリーダーだけ残す人が多いんで、耐性が脆いと危険だよ
      0
  • ななしテラーさん No.102091931 2018/02/17 (土) 12:44 通報
    耐久パでカーリーが強いと聞いたのですが、正直使い方がよく分からないです
    現状盾の裏に入れて回復量アップのアクセとして使っているのですが、何かアドバイスとかありませんか
    返信数 (2)
    0
    • × ななしテラーさん No.102092237 2018/02/17 (土) 13:52 通報
      開幕カーリーの必殺技で相手の開幕段取りの狂いを狙うとか、
      相手ヒーラの回復コスト増で回復を後手にさせるとかでは?
      0
    • × ななしテラーさん No.102095021 2018/02/17 (土) 23:18 通報
      おっしゃられてる通り、回復量アップがかなり強力なスキルだと思います。新主人公になってから回復量アップのPTスキルは貴重ですから。
      ただ、耐久パでよりカーリーを活かすとすれば、専用武器か今のイベントで入手出来る禊の祈杖を装備させて使えば宜しいかと思います。
      (耐久パは防御バフを切らないようにヒーロー切り替えを極力しないのが基本なので状態異常耐性は重要)
      個人的には禊の方が耐性コアをガン積みに出来るし、状態異常無効なのでオススメです。
      0
  • ななしテラーさん No.102085347 2018/02/16 (金) 06:39 通報
    相手めちゃくちゃ背後とってくるのなんかロールにコツあるの?自分の方は殆ど背後なんかいかないのに。
    返信数 (4)
    1
    • × ななしテラーさん No.102085544 2018/02/16 (金) 08:15 通報
      足の速い奴を追いかけると追いかけたタイミングで居た位置で背後を取るから
      攻撃中の奴を狙えた時は背後取りやすい
      全員を単純なロールにするより誰か一人違うロール入れるとうまくいく
      あとはスウェイがあるから小手キャラは正面→背後に回るを結構やってくれる
      その代わり耐久が低めだから採用率低いけどヤーコプだけ最終コンボがスウェイ外で背面回るからキチってるけど
      1
    • × ななしテラーさん No.102090096 2018/02/17 (土) 00:27 通報
      片手剣とか近づいて攻撃させると勝手に背後とろうとする
      ステージ端のやつの背後とろうとして棒立ちしてることがよくあるから、背後とろうとしない方法教えて欲しいくらい
      2
    • × ななしテラーさん No.102092219 2018/02/17 (土) 13:47 通報
      ロールでATなんかに近づいて攻撃とかしてるとする感じかな。
      ただ相手との速度に圧倒的に勝ってないと上手く機能しない感じ?
      ATなんかは耐性コアつけて殴られるの前提にしてるから裏どりあまり意味がないし、
      状況考えずに裏どりして前後に挟まれてフルボッコされるのをよく見る。
      フルボッコする必殺溜まるで相手のATを落とすパターンになってる感じ。
      0
    • × ななしテラーさん No.102096730 17時間まえ 通報
      狙われてる味方の援護っていうのを使うといいですよ
      1
  • ななしテラーさん No.102080268 2018/02/15 (木) 09:37 通報
    すみません誰か
    闘技場パーティーのアドバイスくれませんか?武器も専用武器の方がいいのか悪いのか教えて貰えると助かります
    返信数 (6)
    0
    • × ななしテラーさん No.102080270 2018/02/15 (木) 09:38 通報
      0
    • × ななしテラーさん No.102080271 2018/02/15 (木) 09:39 通報
      0
    • × ななしテラーさん No.102080451 2018/02/15 (木) 10:57 通報
      キャラはそれなりにいるので、ランキングから上位陣の構成を参考にし、相手の動きを見てAIを推測、武器をチェックし、こちらの攻撃の通りにくさから積んでるコアを推測して対策を組みましょう。
      上位陣なら最低でもこれくらいの事はしてるはずです。
      この辺りの工夫した結果が闘技場の楽しみなんで、安易に答えるのはどうかと思う次第です。
      1
    • × ななしテラーさん No.102080496 2018/02/15 (木) 11:13 通報
      私見です。
      専用武器のザックリとしたイメージは、強いけど脆いです。
      なので、必殺技を使う主砲に持たせ、他のキャラには安易に持たせないのが良いかと。。
      ちなみに、ヤーコプには寒犀コテに耐性コアガン積みでやってみてほしいです。専用武器持たせてる人が多いけどこっちの方が個人的にやられたら嫌かなぁと思います。
      0
      • × ななしテラーさん No.102081246 2018/02/15 (木) 15:01 通報
        アドバイスありがとうございます。自分なりに色々試してみたいと思います。
        0
    • × ななしテラーさん No.102083059 2018/02/15 (木) 20:27 通報
      カオウサ主軸に、J・グリム・美女ラ・ベル(大砲なら)・雪の女王で、
      後衛はPTスキルもちや必殺装填もち、やられた時のサブで。
      カオウサが常に必殺技を撃つイメージなので専用武器欲しい、
      J・グリム・美女ラ・ベル(専用武器検討)が攻撃を耐えながら通常攻撃、
      雪の女王もちょこっとお手伝いして回復するよって感じ。
      カオウサが麻痺や倒れた時に裏シンデレラとか。
      火力イケイケなので、AIは単純に考えて様子を見て手を入れていく感じかな。
      0
  • ななしテラーさん No.102077885 2018/02/14 (水) 20:40 通報
    どんなパーティにすればいいのか分からず困っています。自分だったらこうする、で構いませんので
    アタッカー…白雪姫(片手剣)、ヤーコプ、ルートヴィッヒ、ダイナ(オリジン)
    ディフェンダー…ブルー、シンデレラ
    シューター…ジュリエット(弓)、いばら姫、グレシア姫(白銀)、サード、カーリー
    ヒーラー…ドゥルシネーア(オリジン)、ブドゥール(オリジン)、Cアリス、時計うさぎ(布告)、モリガン、ルイス、白雪姫
    の中でパーティを作るとしたらどのような組み合わせにすればいいか教えてください…!こいつのAIはこうすると良い、こいつは衣装着せた方が良いとかもあったら教えて頂けると嬉しいです。
    返信数 (6)
    0
    • × ななしテラーさん No.102077935 2018/02/14 (水) 20:47 通報
      モリガン ルートヴィヒ
      Cアリス 布告ウサギ
      ジュリエット ヤーコプ
      シンデレラ 初芽
      かなぁ・・・闘技場は試行錯誤してクリアするところだと思うのでキャラの良し悪しは教えられるけど
      AIとかは自分で開発しないとダメだと思う
      下にも似たような質問してる人いるけどAIは公式参考にしてください
      0
    • × ななしテラーさん No.102078178 2018/02/14 (水) 21:21 通報
      AIはランキングで公開してる人探すのも1つの手ですぞ
      100人中5人くらいは公開してる人いると思う
      0
    • × ななしテラーさん No.102078554 2018/02/14 (水) 22:12 通報
      他と比べて、シューターだけが二回りくらい弱い面子なのかなぁ
      今、闘技場はST二枠なので、そこをどう乗り切るかが肝ですね
      プニキ、ルート、Cアリス、モリガンは全員高装填キャラなのですが、必殺はどれも副砲向きで主砲になるキャラがいないので
      今後のガチャで狙ってみてもいいかも
      0
    • × ななしテラーさん No.102078845 2018/02/14 (水) 22:52 通報
      槍デレラの必殺技をグレシアで強化すると中々の破壊力ですぜ。実際にこの戦法で今週のKING行けました。
      パーティやAIの具体的な構成は自分で考えた方が楽だと思うよ。説明することが多すぎて掲示板だと教えにくいんだよね
      1
    • × ななしテラーさん No.102079812 2018/02/15 (木) 03:42 通報
      エレナ 布告 ルート
      レヴォル ブドゥール 夏雪
      アリシア カーリー ヤコプ
      ティム クリデレ 初芽
      布告夏雪初芽は表に出さないでとにかくルートヤコプクリデレでゲージ回収、ブドゥールで必殺で勝てるんじゃね?
      耐久パ組んだことないからわかんないけど
      0
    • × ななしテラーさん No.102089930 2018/02/16 (金) 23:54 通報
      皆さんありがとうございます。頂いたご意見を参考にしつつ自分でも色々試してみようと思います!
      0
  • ななしテラーさん No.102076671 2018/02/14 (水) 17:09 通報
    現在、闘技場で、シェヘラ二人、オリジンタチアナ主砲でやってます。また槍ノアがいます。シェヘラはどちらも衣装なしなのですがやはり、衣装は必要でしょうか?また、この、オリジンタチアナと、シェヘラ二人のおすすめのAIを教えていただけると幸いです
    返信数 (5)
    0
    • × ななしテラーさん No.102077117 2018/02/14 (水) 18:26 通報
      シェヘラは必殺打たせないなら衣装いらないけど
      ステータス向上が単純に耐久性に影響するからオリジンだけでも取った方がいいと思う
      衣装のステータスアップのままOFFで衣装なし必殺使えるから回復量も多少あがるし
      0
    • × ななしテラーさん No.102077129 2018/02/14 (水) 18:28 通報
      AIは公式のオススメAIみて自分でアレンジするのが一番だよ
      0
    • × ななしテラーさん No.102077283 2018/02/14 (水) 19:00 通報
      個人的なやり取りであればAIとかでも相談に乗るけど、掲示板じゃね。木主さん以外にも広まっちゃうと単純にこちらの勝率に響くので答え難いですわ。
      普通にそれだけのキャラ揃ってれば、闘技場の相手の動きを見て使えそうなものを再現していくだけかと。
      1
    • × ななしテラーさん No.102079096 2018/02/14 (水) 23:40 通報
      シュヘラ2人には今イベントで貰える禊の祈杖+に耐性コアと防御コアを付けて、ひたすら通常攻撃をさせてゲージを貯めさせる
      HP50%以下でヒーロー切り替え
      常にヒーローにおまかせ
      タチアナは主砲としてゲージが貯まったらすぐに必殺
      状態異常 ヒーロー切り替え
      HP50以下 ヒーロー切り替え
      ゲージ○○以上 列を合わせて必殺
      常にヒーローにおまかせ
      タチアナは紙防御だからひたすら必殺を打って無敵を維持し続けないといけないのと、HP低下したら裏にまわすから背面を回復するヒーラーいないと成り立たない戦術だけど。
      0
      • × ななしテラーさん No.102079195 2018/02/15 (木) 00:02 通報
        追記、上記の戦術で勝てるかどうかは分からない。最近のヒーローはステータス高くて、1年以上前のタチアナは火力として不足気味。シュヘラ2体持ちは珍しいからアドバイスは難しいのもある。さっきシュヘラ2体が同時にカミナリ落としてくるPTと戦ったけど面白いAIだとは思った。おそらくゲージ6以上、その場で必殺を2人にセットしているんだろうと思う。耐雷コア持ってないと一瞬でやられるだろうけど、上位陣はみんな対シュヘラで耐雷コア用意しているからどこまで通用するかな。でもまぁとりあえずキングまで行きたかったらシュヘラにカミナリ落とさせた方が楽かもしれない。
        0
  • ななしテラーさん No.102075874 2018/02/14 (水) 13:36 通報
    しかしここの闘技場はつまらないかもしれないけど親切で敷居低いよな、勝てるようになるし
    他のゲームちょこちょこやってるけどそこの闘技場的なところで勝てるとこまでいけたことないよ
    いつも超つよいPTとあたっていつも瞬殺
    返信数 (3)
    0
    • × ななしテラーさん No.102077474 2018/02/14 (水) 19:41 通報
      正直他のプレイヤーの邪魔する理由が無いからね…メリットが一切無い
      むしろ弱い人が上に上がると自分が後々上がりやすくなったり…とかの下心で放置組んでる人も居るのでは?と思う
      0
      • × ななしテラーさん No.102077802 2018/02/14 (水) 20:26 通報
        まさに私だ
        上の方に強い人ばっかり固まるのを少しでも避けたいんだよー……
        Re前は放置パで色々遊べてたけど今は面倒で2人残しになっちゃってるから、自分のためと思わないとやってらんない
        0
    • × ななしテラーさん No.102077624 2018/02/14 (水) 20:08 通報
      別に楽しい、負けて悔しいけどこのPT編成もここ改善すればかてるかも?とか思わせるようなのであれば強いPTと当たっても個人的にはいいんだけどね
      改善方法が同じようなぶっこわれキャラ引いていれるだし
      見る映像は悟空が超元気玉をグミ撃ちするような展開だし
      「今」思えば闘技場初期は「まだ」楽しめたなと思う、好きなキャラ積めて戦えてたし(4職アリス+3職デレラ+α)タチアナ初手ブッパを全員かわして反撃できるようなAI組めたときはスカッとしたし
      3
  • ななしテラーさん No.102075824 2018/02/14 (水) 13:18 通報
    現状カオウサかヤーコプどちらか持ってないとキツイなと改めて感じたよ。
    スノウは分からないけどククリはもうほとんどダメージ入らない。
    今週は途中から耐久パに乗り換えて何とか3日目でキングまで行けたけど再来週はどうだろうな。
    返信数 (4)
    0
    • × ななしテラーさん No.102077627 2018/02/14 (水) 20:09 通報
      自分はククリにまだ溶かされますのでご安心を(泣)
      10
    • × ななしテラーさん No.102077894 2018/02/14 (水) 20:41 通報
      カオウサ対策で闇100以上積んでる人増えたし
      雷と合わせて防御150%増しと考えるとほとんどダメージ通らないからね
      でも雑談板でベルが強いかもって話も出てるしスノウも未だ脅威だから
      配分が悩みどころ
      1
    • × ななしテラーさん No.102078148 2018/02/14 (水) 21:16 通報
      ククリは三竦みなら強いじゃん。まだまだイケるイケる。
      1
    • × ななしテラーさん No.102083949 2018/02/15 (木) 22:27 通報
      自分はカオウサはかろうじて持ってる
      盾桃、盾ノア、盾シン持ってないので火力押しメインしか出来ない
      0
  • ななしテラーさん No.102073704 2018/02/13 (火) 22:47 通報
    自軍は残り1秒未満では回復以外の必殺技使わない とか
    切り替え時でも相手にダメージ入る とか
    総ダメージで勝敗 だとか
    とにかく"減らせるストレス"
    を減らして欲しい
    多少プレイヤー側が有利でもいいんじゃないでしょうか
    放置パがこれだけ居て、かつ求められているってそれもう"ゲーム"としてどうなんだと思って
    改善要望板案件かもですが...
    返信数 (4)
    2
    • × ななしテラーさん No.102073908 2018/02/13 (火) 23:24 通報
      それってプレイヤー側が、というより自分が有利になりたいだけでしょ。強い人はその辺も折り込んで戦略を組み立ててるわけだしね。
      報酬欲しさに作業としてやってるんだとしたら、ストレスが貯まるのも無理ないわな
      2
      • × ななしテラーさん No.102074003 2018/02/13 (火) 23:45 通報
        まぁそうですね、わがままみたいなもんです 笑
        最初は戦略とか楽しめてたんですが、最近は時間も含めてどうにも。
        0
      • × ななしテラーさん No.102074366 2018/02/14 (水) 00:49 通報
        頭冷やす為にここのコメント最初から軽く見てきたけど、今と似たようなことはずっと言われてたんですね。
        そして大きな改善もあまりなく...
        こーゆーゲームと割り切って一喜一憂しないようにしときます
        0
    • × ななしテラーさん No.102078553 2018/02/14 (水) 22:12 通報
      意外と知られていませんがこのゲームの闘技場は圧倒的に左側(プレイヤー側)有利です
      なぜならAIの参照が左側プレイヤー優先だからです
      AIの参照は0.○秒単位で行われているのでこのズレは相当ひどいです
      そのため左側で出来ていたとしても右側で出来ているとは限りません
      石井pも左側有利ということを言っていたみたい?らしいです
      最後の発言は人づてなので確実性に欠けますが…
      1

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