AIロール検証質問板

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最終更新日時:
AIロールに関しての質問はこのページをご利用ください。
また、有用なAI設定について情報提供もお待ちしています。



アップデート情報

AI調整 2017.1.23実施

  • 「逃げる」が設定されているヒーローが画面端に到着した時に、動かない時間を追加。
  • ヒーロー切替を連続で行わないように待機時間を追加。
  • 攻撃対象へ移動中、別のエネミーがいた場合に引っかかってしまう現象の緩和。



コメント(380)
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コメント

  • ななしテラーさん No.101883617 2018/01/08 (月) 08:33 通報
    現在のグリム末っ子AIなんですが…
    なぜか相手が一体しか残ってなくても目の前で止まって左右にステップする事象や壁に向かって走っていく、もしくは端で止まってるという行動が何度か見られます。
    何がいけないのか…
    また、「このAI設定は」などアドバイス等あればよろしくお願いします!
    返信数 (1)
    0
    • × ななしテラーさん No.101883638 2018/01/08 (月) 08:42 通報
      その最後の1体ってバクステもちのシューターだったりしないですか?
      だとしたら仕様です
      0
  • ななしテラーさん No.101800532 2017/12/26 (火) 07:19 通報
    弓でおすすめの闘技場aiとかありませんか?参考にしたいです!
    返信数 (2)
    0
    • × ななしテラーさん No.101800573 2017/12/26 (火) 07:44 通報
      俺的な基本は
      1.状態異常-ヒーロー切り替え
      2.遠くの敵-離れて必殺
      3.遠くの敵-離れて攻撃
      とかかな
      用途を細かく考え始めるともっと複雑になるけど
      0
    • × ななしテラーさん No.101814502 2017/12/28 (木) 17:39 通報
      必殺技の性能や味方との兼ね合いもあるので、どのような優れているかは一概に言えないですね。
      自分は耐久寄りPTでジュリエットに叢雨弓を装備させており、ゲージ稼ぎのために逃げも切り替えもさせず、攻撃に専念してもらっています。近くにいる敵はゲージが余ったら必殺技で引き離せることから、行動ロールもあまり走らなくて済むように同ラインを選びました
      0
  • ななしテラーさん No.101589096 2017/11/20 (月) 20:29 通報
    闘技場での話なのですが、添付画像のAIで3が機能してくれません
    特に麻痺等で拘束されているわけでもなく、表に出てる味方が赤ゲージになっても必殺を撃たず、結局赤ゲージの方が切り替え条件を満たして裏と入れ替わるのが現状です
    何がいけないのでしょうか?
    返信数 (3)
    0
    • × ななしテラーさん No.101637902 2017/11/28 (火) 10:04 通報
      上から順に1→2→3→4→1・・・とAIを実行しており、逃げるAI実行(約5秒)後にHP参照しているから間に合わないと推測します。
      質問者様の意図は、4のAI実行中に3で「割り込み」してほしいとお見受けします。
      ですが、「割り込み」を行えるのは緑条件(と一部の赤条件)のみ、その他は順番に処理する仕様です。
      対策:
      ①緑条件で回復
      ②AIの1周を短くする
      ②を行うには以下が思いつきます。
      (1)逃げるAIの消去
      (2)逃げる条件を「近くにいる敵」に変更
      (2)は、近くに敵がいない時に実質AIなしになるため、1周が短くなることを見越したものです。
      参考までに
      4
    • × ななしテラーさん No.101637996 2017/11/28 (火) 10:33 通報
      「常に」のAI組むと他のAI切り替わりが遅くなる弊害
      常に自体あまり使わない方がいい
      2
    • × ななしテラーさん No.101659466 2017/12/01 (金) 12:20 通報
      お二人とも、ありがとうございました
      提示して頂いた提案を元に、組み直してみます
      1
  • 月華結 No.101569821 2017/11/18 (土) 11:13 通報
    タチアナがちょこまか動き回ってザコ敵に背後を取られてしまいます
    画面端から延々と攻撃し続けるAIにしたいのですが、どうしたらいいですか?
    返信数 (1)
    1
    • × ななしテラーさん No.101643958 2017/11/29 (水) 09:39 通報
      必殺ゲージ3未満の時に4→5→4・・・と処理しており、4と5の対象が違うため、ちょこまか動き回っていることが1点、
      上記の通り、4,5のAIを実行して一番上に戻ってしまうため6行目の逃げるがおそらく機能していない点の合わせて2点が原因だと推測します。
       
      5のAIは4の条件を満たさなかったときに棒立ちになるリスク回避の保険と推測して以下の回答をします。
       
      画面端から攻撃、というのは案がありませんが、動き回ることを防止するAIとしては以下が考えられます。
       
      1~4行目:そのまま
      5:敵に囲まれている+逃げる
      6:一番近い敵+ヒーローにおまかせ
       
      参考までに
      1
  • 名無しのアホ No.101533932 2017/11/13 (月) 16:19 通報
    シャドウイベントでwaveが始まり次第ボスの裏を取ってくれるようなAIは組めるんでしょうか...
    装填盾に庇わせて後ろからシューターでフルボッコにしたいんです!
    「攻撃力の一番高い敵」をベースに弄ってみても上手くいかず..どなたかアドバイスお願いします。
    返信数 (1)
    0
    • × ななしテラーさん No.101534035 2017/11/13 (月) 16:35 通報
      ST2、DF1にしたいのであれば、装填盾側をCドンキや槍ドゥル姫にして、
      ドゥル姫・ドンキの裏のキャラのときに真ん中のキャラに集まるようなAIを組んで即チェンジ、からの必殺で飛び越してみるのはどうでしょうか
      置き去りになった自キャラたちは普通にそのまま裏を取れると思います。
       
      あとはSTの裏をDFにして狙われてない味方を追いかけるようにしてみてはどうでしょう。
      多分安定はしませんが、五分五分で操作キャラについてくると思います。
      0
  • ななしテラーさん No.101388931 2017/10/21 (土) 12:26 通報
    特定の相手に攻撃せずにほぼピッタリ張り付くようなAIを組むことは可能でしょうか?
    うちの盾組さん達にストーキングを覚えさせたいのです
    0
  • ななしテラーさん No.101356816 2017/10/14 (土) 12:24 通報
    ヤーコプの武器を強化しようと思うのですが、補助効果とはどのような効果なのでしょうか?ネット検索してもよく分かりませんでした。゚(゚´Д`゚)゚。
    返信数 (2)
    0
    • × ななしテラーさん No.101358215 2017/10/14 (土) 18:01 通報
      攻撃力、防御力を上げたり下げたりする効果です
      ヤーコプだと切り替え技のビルドアップがそれにあたりますね
      ちなみに、補助効果がかかっているキャラには赤か緑のエフェクトがつきます
      赤色が攻撃で緑色が防御、エフェクトが下から上に移動してるなら上昇で下から上に移動してるなら下降する補助効果がかかってることになります
      1
      • × ななしテラーさん No.101358749 2017/10/14 (土) 20:15 通報
        訂正
        下から上に移動してるなら下降する
        →上から下に移動してるなら下降する
        0
  • たら子 No.101356794 2017/10/14 (土) 12:20 通報
    味方のHPが少なくなった時だけヒーラーが出てきて回復してくれる、というようなロールの組み方はありますか?
    教えていただけると嬉しいです😊
    返信数 (1)
    2
    • × みます No.101378498 2017/10/19 (木) 09:56 通報
      やったことがないのでなんとも言えませんが、交換所で銀のメダル100枚でHPが50%以下の味方(他には30%以下があります。)という条件が交換できます。それを必殺技が回復のキャラに付けて行動を必殺技使用にすればいけるのではないでしょうか。ただ、ヒーラーが控えにいるなら最初からバトルに出ているキャラにはHPが50%以下の味方を条件につけ、行動をヒーロー切り替えにすればHPが少なくなった時にヒーラーが出てくるのではないでしょうか。推測なのでなんとも言えませんが…
      2
  • ななしテラーさん No.101214025 2017/09/18 (月) 09:38 通報
    初歩的な質問ですみません。状態異常と拘束状態異常って何ですか?ダメージ状態異常は火傷、凍え、毒等わかるのですが上記2つの違いがわかりません。
    返信数 (2)
    0
    • × ななしテラーさん No.101214139 2017/09/18 (月) 10:06 通報
      ロール選択する画面でそれぞれのロールに詳細ボタンがあるんでそこで確認できますよ。
      一応答えておくと、拘束状態異常は麻痺とスタン、状態異常は拘束状態異常とダメージ状態異常の両方(要するに全状態異常)が対象。
      0
      • × ななしテラーさん No.101219189 2017/09/19 (火) 02:01 通報
        有難うございました!
        0
  • ななしテラーさん No.101083612 2017/08/27 (日) 02:59 通報
    闘技場でST中心の構成にしていると必ずといっていいほど相手のDFが最後に残るわけですが相手がDFのみになって泥仕合になってきたときに裏からATが颯爽と現れて必殺を撃つといったAI構成は可能でしょうか?
    この動きを目指して表キャラにDF以外の各職に通常攻撃、一番下に常に切り替えをセットしてみたところ状態異常で裏のATが引きずり出されてしまい、囮に使われるだけになってしまって難しいもんだなぁと思っております。
    返信数 (6)
    0
    • × ななしテラーさん No.101088579 2017/08/28 (月) 00:33 通報
      別に無理してアタッカーに打たせなくてもいいと思います。
      ディフェンダーの敵+ヒーロー切り替えで組むと、場にディフェンダーがいるときにヒーロー切り替えするのでどうぞ。
      たまにヒーロー切り替えと組むとたまに入れ替えてくれます。
      泥仕合を考慮するならゲージ〜以上ですヒーロー切り替えと組むのも悪くないです。
      敵に囲まれている+切り替え技と組むと挟み撃ちから逃れられたりします。
      0
    • × ななしテラーさん No.101088696 2017/08/28 (月) 00:59 通報
      囮になるのを防ぐ方法はありまして、カオスオーベロンの必殺を受けることを目標にしてみると、ディフェンダー以外には拘束状態中にヒーロー切り替え、ディフェンダーにはダメージ状態異常中にヒーロー切り替えと組むと、ディフェンダーが必殺を受けるという感じになります。必殺技使用中の敵+ヒーロー切り替えと組むと必殺を盾が受けてくれます。これと他の入れ替えを組み合わせれば求めるAIが作れると思います。個人的にいうと、たまに切り替え系統はあまり使わない方がいいと思ってます。瀕死の時に無駄死にしやすいから。私がよく使うのは、〜の敵切り替えとゲージ切り替えと囲まれ切り替えですね。攻撃後切り替えもよく使います
      0
    • × ななしテラーさん No.101088729 2017/08/28 (月) 01:07 通報
      ちなみに、入れ替え後必殺を打つAIは、攻撃ロールより上に必殺のロールがあるかつ、入れ替え対象のAIにゲージ〜以上で必殺か常に必殺かたまに必殺が入ってる時
      0
    • × 木主 No.101089930 2017/08/28 (月) 12:35 通報
      詳しくありがとうございます。
      今の編成ですと
      DFの敵+切り替え→STが残ってるうちに出てきて死にそう
      必殺いくつ以上→シェヘラが撃っちゃうから溜まらない
      ので周りのAIいじらないといけないかなーと感じました
      状態異常の使い分けはすごく参考になりました。鍵に余裕できたら試してみます。
      0
      • × ななしテラーさん No.101093968 2017/08/29 (火) 00:20 通報
        確かにATでDFを狙う意味はないかもしれませんね、
        私の場合だとATには敵のSTや攻撃力が一番高い敵(仮想敵はシューターとかカオベ)を狙わせるようにしてます、別にシューター狙わせるならディフェンダーだけでもいいのですが、最近のシューターはやたら足が速いので追いつかないんですね、そこで迅速持ちATの出番なわけです。
        シェヘラに関しては私自身持ってないので何とも言えませんが、、、
        ゲージ回収役、回復役、サブ火力メイン火力とか色々使えそうなので羨ましいです笑
        0
    • × ななしテラーさん No.101644192 2017/11/29 (水) 11:17 通報
      質問時期から3か月経過していますが、念のため回答します。
      以下のようにすればよいと考えます。
       
      STの敵+ヒーローにおまかせ
      ATの敵+ヒーローにおまかせ
      HLの敵+ヒーローにおまかせ
      一番近い敵+ヒーロー切替
       
      参考までに
      0

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