AIロール検証質問板

(434コメント)  
最終更新日時:
AIロールに関しての質問はこのページをご利用ください。
また、有用なAI設定について情報提供もお待ちしています。



アップデート情報

AI調整 2017.1.23実施

  • 「逃げる」が設定されているヒーローが画面端に到着した時に、動かない時間を追加。
  • ヒーロー切替を連続で行わないように待機時間を追加。
  • 攻撃対象へ移動中、別のエネミーがいた場合に引っかかってしまう現象の緩和。



コメント(434)
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コメント

  • ななしテラーさん No.102497788 2018/05/19 (土) 09:35 通報
    たびたびの質問すみません。
    こないだのアプデから味方が必殺技を打ってると全員が棒立ちする状態になりました。
    AIが悪いのでしょうか?それとも不具合ですか?
    これが今のAIと配置です
    返信数 (5)
    1
    • × ななしテラーさん No.102497791 2018/05/19 (土) 09:36 通報
      残りの4人です
      0
    • × ななしテラーさん No.102497872 2018/05/19 (土) 10:14 通報
      お知らせの不具合報告見てないの?
      0
      • × ななしテラーさん No.102499976 2018/05/19 (土) 21:08 通報
        見ましたけど書いてありましたっけ?見つけられませんでした(´;ω;`)
        0
    • × ななしテラーさん No.102497881 2018/05/19 (土) 10:16 通報
      アプリのヴァージョンは最新のver.2.1.1になっていますか?(2018年5月17日(木)17時00分頃に実施されてます。)
      ver.2.1.0だとAI行動ロール「逃げる」の行動中にヒーローの攻撃範囲に敵がいる場合、ヒーローの行動が停止してしまう不具合があります。これが原因かわかりませんが
      0
      • × ななしテラーさん No.102499970 2018/05/19 (土) 21:08 通報
        なってます。一旦逃げるやめてみますね。ありがとうございます。
        0
  • ななしテラーさん No.102491472 2018/05/17 (木) 15:16 通報
    適当に新しい行動ロール試してみた。
    ぜんりょくこうげき!
    →ゲージ溜まり次第ターゲットに近づいて攻撃必殺+近づいて攻撃
    ・回復、バフデバフ必殺はしない
    ・ターゲットは条件ロールで指定できる
    ・指定なしだと一番近い敵
    ・「必殺ゲージ〇〇(必殺コスト以上)以上」+「ぜんりょくこうげき!」のみのAIだと、ゲージ〇〇以上で近づいて攻撃必殺だけしてあとは棒立ち
    返信数 (6)
    5
    • × ななしテラーさん No.102491546 2018/05/17 (木) 15:43 通報
      たいりょくゆうせん
      →自分味方HP50%以下で回復必殺+ヒーローにおまかせ?
      ・攻撃、バフデバフ必殺は使わない
      ・シェヘラの通常必殺は使わない
      ・どれだけ体力減っても逃げてはくれなかった
      ・体力が減った見方を援護する様子もなかった
      ・シューターは基本離れて攻撃。おそらくヒーローにおまかせと同じ
      2
    • × ななしテラーさん No.102491702 2018/05/17 (木) 16:43 通報
      いろいろがんばる
      →一定の条件で必殺技+ヒーローにおまかせ
      ①攻撃必殺の場合
      必殺コストの2倍以上の必殺ゲージで近づいて必殺技
      ②回復必殺の場合
      自分味方HP30%以下でその場で必殺技
      ③バフ必殺の場合
      味方全員の自分のかけたバフが切れたらその場で必殺技
      ・防御アップのバフがかかっていても攻撃アップのバフ必殺を使う
      ・ヘビーインパクトで防御が上がっているキャラがいても防御アップのバフ必殺を使う
      ④デバフ必殺の場合
      自分のターゲットのデバフが切れたらその場で必殺技
      2
    • × ななしテラーさん No.102491721 2018/05/17 (木) 16:53 通報
      あと気付いたこと
      ・「ぜんりょくこうげき!」の通常攻撃は「近づいて攻撃」じゃなくて「ヒーローにおまかせ」でした。シューターは遠距離からも攻撃してましたすみません。
      ・Sロミオ、ハロハッタ、通常シェヘラは攻撃必殺扱い。デバフ回復なんておまけ
      ・ファムはバフと回復両方の条件で必殺使用
      ・天空タチアナは攻撃必殺。杖は投げるもの
      ・カカシくんが死んでも必殺技を使ってくれない!!!
      3
      • × ななしテラーさん No.102514789 2018/05/23 (水) 22:41 通報
        木主様に追記ですが、オーロラ姫のスタンつきデバフもどうやら攻撃必殺扱いみたいです。
        ゲージ6で必殺乱打してくれやがりました…
        0
    • × ななしテラーさん No.102493950 2018/05/18 (金) 03:33 通報
      詳細な検証、誠にお疲れ様です
      これ見た感じファムやブドゥール姫はいろいろがんばるの方が良いのかな
      ぜんりょくこうげき!は近接の枠(延いては鍵)の節約がいいとこか?
      他所でSTも近づいてから必殺してたって有ったし
      1
    • × ななしテラーさん No.102497284 2018/05/19 (土) 01:54 通報
      トレビアン…!
      検証ありがとうございます!参考にさせてもらいます!
      0
  • ななしテラーさん No.102465781 2018/05/10 (木) 18:42 通報
    ヤーコプのAIについて質問です。
    闘技場で目の前に敵がいるにも関わらず別の敵に移動したり、走り続けたりします。色々変えてみましたが原因はわかりませんでした。
    分かる範囲でいいので教えてください。
    返信数 (6)
    0
    • × ななしテラーさん No.102466256 2018/05/10 (木) 20:32 通報
      近くにいる敵にタゲを切り替えるわけじゃなく
      1番近くの敵にタゲを決めたら、そいつを攻撃するので、
      以下の動作が発生してるんじゃないかな
      ・1番近くにいる敵をターゲットにする。
      ・その敵が遠くに行く (CウサやCグレの必殺技等)
      ・追いかける
      0
      • × ななしテラーさん No.102467703 2018/05/11 (金) 05:40 通報
        なるほど!じゃあロールキーで1個開けて、
        近くの敵/近づいて攻撃
        一番近い敵/近づいて攻撃
        にすれば大丈夫でしょうか?
        0
    • × ななしテラーさん No.102468341 2018/05/11 (金) 12:30 通報
      私の予想は、「あんまり変わらない」ですが
      必殺技使用中の敵+切り替えロールを一時的に変更して
      実験してみてはどうでしょうか?
      有効そうならロール開けたら良いと思います。
      0
      • × ななしテラーさん No.102469533 2018/05/11 (金) 18:16 通報
        どのように変えるべきでしょうか?前は逃げるにしていたんですが敵が連続で打ってきたら使い物にならずにやめたんですが・・・・・・
        0
      • × ななしテラーさん No.102470428 2018/05/11 (金) 21:57 通報
        近くの敵/近づいて攻撃
        一番近い敵/近づいて攻撃
        を自分で組み込んで実験してみて
        と、言いたかっただけです。
        0
    • × ななしテラーさん No.102469576 2018/05/11 (金) 18:30 通報
      まず一つ言えるのは籠手AIの穴である初手からのスウェイでタゲが切り替わりやすいことに念頭を置く必要がある
      これはラインがずれると普通に発生するから
      粘着させたいならステータス系でタゲ取った方が間違いがない
      攻撃の高い的HPの低い敵シューターヒーラー
      兎も角まず先にヤーコプにやってほしい事を明確にしておけば粘着力はピカイチだよ
      籠手、片手剣は移動早いから近くの敵より粘着優先しろ
      0
  • ななしテラーさん No.102432897 2018/05/02 (水) 15:07 通報
    とあるクエストの2wave目で、「上下ラインの敵+近づいて必殺技」のみ設定した上ライン開始位置のモリガンが、目の前の敵を無視して別の敵を追いかけてしまいます
    試しに「1番近い敵」に変えてもみましたが、結果は同じでした
    1wave目は普通に目の前の敵に近づいて必殺技を発動します
    何が原因でしょうか?
    参考 https://streamable.com/0o2d3
    返信数 (2)
    0
    • × ななしテラーさん No.102433173 2018/05/02 (水) 16:11 通報
      よくよく見てみたけど、別に目の前の敵(上ラインの敵)を無視してるわけではなかったよ。
      シャルルのオーロラで見えにくいけど、上ラインにいたSTゴーストヴィランは中央ラインに移動しようとしたけど下ラインにいたゴーストヴィランがすでに中央ラインに移動していたため、離れていこうとしたのをモリガンがラインをずらしながら接近しようとしてる。
      で、中央のゴーストが倒されたことで中央に移動、シャルルの必殺に巻き込まれ消えたことでモリガンが別のターゲットに、って感じだね。
      これをどうにかしようと思ったら敵毎の移動ルーチンをある程度把握しないと微調整難しいから、特別不都合がなければそのままでいいのでは?
      1
      • × ななしテラーさん No.102434251 2018/05/02 (水) 20:54 通報
        なるほど、指摘を受けて再確認して納得いたしました
        てっきり手前にいた中央ハーピィを狙って移動したものとばかり思っていました
        ありがとうございます
        モリガンの必殺範囲とシャルルとの間のスペースをなるべく早くかつ少なくしたかったので、1waveのようなタイミングと位置が理想だったのですが、これは難しそうですね
        兎も角、繰り返しになりますが、ありがとうございました
        0
  • ななしテラーさん No.102416534 2018/04/28 (土) 21:57 通報
    3のロールが実行された後、サブにまだヒーローがいるにも関わらず、4、5のロールを発動させずに6のロールに行ってしまいます。なぜなのでしょうか
    返信数 (2)
    0
    • × ななしテラーさん No.102416668 2018/04/28 (土) 22:27 通報
      ヒーローの切り替えにはクールタイムがあるからそれに引っかかてるだけじゃない?
      最初からカオベが出てて、必殺撃ち終わった後に切り替えなかったらおかしいけど、カオベ→裏キャラ→カオベと切り替わった後のことなら特別おかしなことはないな。(クールタイムを延々と必殺撃ち続けてたら必殺終わりに切り替えるはず)
      0
      • × ななしテラーさん No.102418732 2018/04/29 (日) 13:01 通報
        クールタイムなんてあるんですか…
        多分原因はそれですね。
        解決しましたありがとうございます(_ _)
        0
  • ななしテラーさん No.102390375 2018/04/22 (日) 20:56 通報
    初歩的なミスであればすみません。
    近くに敵がいる場合にも3のロールが実行されないのですが、なぜでしょうか?
    返信数 (2)
    0
    • × ななしテラーさん No.102390406 2018/04/22 (日) 21:04 通報
      青のロールは必殺使用以外
      他のロールに移動する優先度がかなり低いです。
      そのロール設定をすると8割追いかける、1割殴る1割必殺くらいの頻度になります
      0
      • × ななしテラーさん No.102390420 2018/04/22 (日) 21:06 通報
        ありがとうございました。
        2と3を入れ替えたら解決したようです。
        0
  • ななしテラーさん No.102390083 2018/04/22 (日) 19:49 通報
    闘技場でゲージが5個溜まってるにも関わらず必殺技を打ってくれないことが多々有ります。その上離れてるのにわざわざ近づいて攻撃する、敵が1人でも必殺技を撃ってたら何もしない、などもあります。その原因と解決方法を教えていただけないでしょうか。
    返信数 (6)
    0
    • × ななしテラーさん No.102390091 2018/04/22 (日) 19:50 通報
      シェヘラです必殺技打たない、その場から動かない、わざわざ近づくうちの回復役です
      0
      • × ななしテラーさん No.102390093 2018/04/22 (日) 19:51 通報
        主砲です
        0
      • × ななしテラーさん No.102390094 2018/04/22 (日) 19:51 通報
        副砲です
        0
      • × ななしテラーさん No.102390416 2018/04/22 (日) 21:05 通報
        常にのロールがあると他のロールに移るタイミングをかなり逃しますので外しましょう。
        囲まれたとき、あるいは一番近い敵→離れて攻撃がシューターのスタンダードロールです
        0
      • × ななしテラーさん No.102391567 2018/04/23 (月) 06:19 通報
        そうだったんですか!?ありがとうございます!
        1
    • × ななしテラーさん No.102392586 2018/04/23 (月) 14:43 通報
      順に回答します。

      >敵が1人でも必殺技を撃ってたら何もしない
       逃げるAIが原因かと。「逃げる」とは、「敵から画面半分ほどの距離を空けた後に待機」を意味します。
       
      >必殺技を打ってくれない
       逃げている最中だからと推測します。

      >わざわざ近づいて攻撃する
       すみません、これの原因はわかりません。どの程度近づきますか?
       
      解決策としては、単純に逃げるAIを抜くのはいかがでしょうか?
      あるいは逃げるAIの上に「必殺技使用中の敵 + その場で必殺技」を追加するのはいかがでしょうか?
      敵必殺中にどう動いてほしいのかが分からないため、こんなアドバイスしかできず申し訳ないです。。
      0
  • ななしテラーさん No.102361701 2018/04/16 (月) 12:35 通報
    闘技場でハロハッタをwave開始近づいて必殺→ヒーロー切り替えにしたいんですができますか?
    返信数 (2)
    0
    • × ななしテラーさん No.102362109 2018/04/16 (月) 15:45 通報
      ハロハッタのAIを以下のようにすればどうでしょうか。
      wave開始時 + 近づいて必殺
      一番近い敵 + ヒーロー切替

      また、裏のヒーローのAI先頭行に以下を追加してください。
      wave開始時 + 切替技


      上記、できるかもレベルなので参考程度にお願いします。
      0
      • × ななしテラーさん No.102362691 2018/04/16 (月) 18:36 通報
        了解です!ありがとうございます!
        0
  • ななしテラーさん No.102351987 2018/04/14 (土) 09:43 通報
    いつの間にかまたサイレント修整入りましたね
    葡萄ファムの「味方ピンチで回復必殺>バフ中は攻撃>バフ切れたら必殺」がどうやってもできない
    考えてみればAIロールに石で直接買うものはないから、修整しても詫び石を配布しなくてもいいんだね
    よくできてるわ
    0
  • ななしテラーさん No.102080484 2018/02/15 (木) 11:08 通報
    闘技場でヤーコプ兄さんの攻撃優先順位をST>DF>それ以外、としたいのですが、
    シューターの敵-近づいて攻撃
    ディフェンダーの敵-近づいて攻撃
    常に-近づいて攻撃
    とするとSTを攻撃したあとでDFの方に移動してしまいます。
    STがいる間はSTを攻撃し続けてもらって、STがいない場合はDFを攻撃、
    という風に動いてもらいたいんですが、そういうロールの組み方は可能でしょうか?
    返信数 (7)
    0
    • × ななしテラーさん No.102080948 2018/02/15 (木) 13:24 通報
      赤ロールは上から順に参照して行動するので
      シューターの敵→近づいて攻撃
      1番近い敵→近づいて攻撃
      で、シュータ狙いが多くなるAIは組めると思うけど
      ST→DFは難しい
      ST狙いDF狙いのAIが無いので検証は出来ないですが
      1ST→攻撃
      2ST→攻撃
      3ST→攻撃
      4ST→攻撃
      5DF→攻撃
      61番近い敵→攻撃
      で、疑似的にはできるかもしれない
      実験してみてください
      1
      • × ななしテラーさん No.102081086 2018/02/15 (木) 14:09 通報
        コメントありがとうございます。
        赤ロールは上から順に参照されるんですね、だとすると無理にDFは狙わせないほうが融通がききそうですね。
        (すみませんが検証はキングになってからにさせてください)
        割り込みできるのは緑ロールと一部の赤ロールというコメントも下の枝にありましたし、
        AIの条件ロールってけっこうめんどくさいですね…
        0
    • × ななしテラーさん No.102144473 2018/02/28 (水) 11:47 通報
      攻撃AIを2行ずつ書けばよいです。

      理由は、攻撃AIは2つ実行すると、一番上の行に戻る仕様になっているためです。

      例)
      STの敵 + 近づいて攻撃
      STの敵 + 近づいて攻撃
      DFの敵 + 近づいて攻撃
      DFの敵 + 近づいて攻撃
      近い敵 + 近づいて攻撃

      行数が足りない場合は、DFの敵の行を1行削除する等して妥協するしかないです
      0
      • × ななしテラーさん No.102186065 2018/03/09 (金) 00:20 通報
        > 攻撃AIは2つ実行すると、一番上の行に戻る
        そうだったんですか!そう考えると腑に落ちる点がいくつかあります。
        さきほどキングになったのでまたちょっと試行錯誤してみますー
        1
    • × ななしテラーさん No.102163162 2018/03/03 (土) 21:49 通報
      あとはヒーローにおまかせを使うって手もあるかな
      0
      • × ななしテラーさん No.102186080 2018/03/09 (金) 00:23 通報
        ヒーローにおまかせロールはいつの間にか修正が入って使いやすくなりましたよね?
        前はだいぶテキトーな動きをしてたのが、継戦能力が上がったというか、次のロールに移りにくくなった感じがあります。
        0
    • × ななしテラーさん No.102186044 2018/03/09 (金) 00:16 通報
      木主です、コメントいただいてたのに気付かずすみませんでした。
      あのあと試行錯誤して、枠が足りないのでDF狙いは諦めて
      STの敵-近づいて攻撃
      STの敵-ヒーローにおまかせ
      条件なし-近づいて攻撃
      としたらST狙いについてはほぼ安定したように思います。
      近づいて攻撃、は一通り攻撃したら下のロールに移ってしまうのと、
      ヒーローにおまかせ、はタゲが遠いと移動中に行動失敗と判定されるっぽいのでこういう形になりました。
      改善の余地があればご意見よろしくお願いします。
      1

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